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無知無知だけどゲーム作りたい

1名無しさん@おーぷん:2015/08/04(火)03:44:40 ID:WvI()
作る知識もほぼ無いし、ストーリーとか考えるの下手だけど簡単な絵くらいなら描ける。
勉強する気はある!ので良かったら一緒作ってくださいな
2名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:44:54 ID:GBA
やだ
3名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:45:26 ID:WvI()
>>2
えー(´・ω・` )
4名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:45:28 ID:hgD
絵みして
5名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:47:42 ID:WvI()
>>4
ゲーム向きの絵でなくて申し訳無いが、絵柄は幾らでも変えようがあるからな!
http://i.imgur.com/acKQVH2.jp
6名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:48:01 ID:GBA
>>5
みれないけど
7緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)03:48:26 ID:OzR
HSP使いな
8名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:48:51 ID:WvI()
>>6
画像投稿初めてなもんですまんな
手探りでやっていくわ
9名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:48:52 ID:hgD
見せロッテ
10名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:49:10 ID:Vo9
ムチムチ
11名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:49:52 ID:WvI()
>>9
http://f.xup.cc/xup3etrggda.jpg
すまん、遅くなった
12名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:50:19 ID:WvI()
>>7
それは一体…
13名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:50:20 ID:hgD
>>11
いいじゃん
14名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:50:37 ID:WvI()
>>10
むっちむち(ノ)・ω・(ヾ)
15名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:51:04 ID:WvI()
>>13
ありがとうな!
一緒に作ってくれるか?
16名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:51:31 ID:GBA
ここのひと?


げーむ制作同好会
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1438259898/
17緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)03:52:12 ID:OzR
>>12
簡単なプログラミング言語
ゲームとかツールがすごく簡単に作れるようにできてる
18名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:52:38 ID:hgD
>>15
プレステのRPGツクール4とかいうバグゲーしか触ったことないから
力になれないと思う
19名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:52:45 ID:WvI()
>>16
違う人だなあ
20名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:53:26 ID:WvI()
>>17
なるほど…勉強になるなあ
ちなみに一緒に作ってくれたりする?
21名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:54:00 ID:Vo9
俺はDSのRPGツクールDS+とPSのRPGツクール3しか触ったことないから難しい
22名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:54:01 ID:GBA
>>19
そうか、ちなみにどんなゲームが作りたいの?
ノベルゲー?
23名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:54:07 ID:WvI()
>>18
安心しろ、私もdsのrpgツクールしか触った事がない!
24名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:55:33 ID:WvI()
>>22
ジャンルは集まってきたら決めようかと思うが、自分的にはrpgかな…
25名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:56:08 ID:WvI()
>>21
仲間じゃないか!これから一緒に成長しようぜ!
26名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:56:45 ID:hgD
>>23
あれもヤベェらしいな
どんなRPGつくるん?
27名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:57:49 ID:hgD
>>21
3は名作らしいね
28緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)03:58:04 ID:OzR
>>20
アイデアはいっぱいあるけど実際に作ったことはない
一応rpgツクール2000、VXace所有
29名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:58:24 ID:GBA
エロ?一般?
30名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:58:26 ID:WvI()
>>26
ついぞ完成することは無かったな…

それも集まったら決めようかと思ったが、やっぱり路線は決めないとだよな…少し考える
31名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)03:59:27 ID:WvI()
>>28
おお!一緒に完成させようぜ!
連絡先用意して無かったの気づいたから用意してくるな!
32名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:00:03 ID:WvI()
>>29
どっちでもウェルカムだ!
33緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)04:00:48 ID:OzR
こういうのは設定作り役とかシナリオライターばっか出てくるから気をつけたほうがいいよ
34名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:00:48 ID:GBA
>>32は18越えてる?
35名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:01:31 ID:hgD
>>30
心が折れるのを楽しむゲームらしいからね
大作RPG作ってやらしてくれ
36名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:01:51 ID:bus
朕も作りたいのう…
37名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:02:21 ID:WvI()
>>33
有益なアドバイスありがとう…!
シナリオライターが多く集まったらすまんが厳選させてもらうぞい
38緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)04:03:36 ID:OzR
>>37
私はツール弄りがしたい
ドット絵もほんの少しなら描けるけど得意ではない
39名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:05:04 ID:hgD
俺は不意に>>1に罵声を浴びせていく係がいいな
40名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:07:13 ID:WvI()
Skype連絡先: ononoki@cat
@抜いてなー
41名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:07:39 ID:WvI()
>>35
任せとけ!
手伝ってくれてもいいのよ?
42名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:08:11 ID:WvI()
>>36
是非に!何がやりたいか書いてSkype送ってなー
43名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:08:54 ID:WvI()
>>38
やったー!良かったら連絡送ってくれ!
44名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:09:24 ID:WvI()
>>39
いやん(><)mじゃないぞい
45名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:10:14 ID:Tvg
>>1がある程度設定とか方針決めろよ
ただ18歳過ぎじゃないとエロ系は作れない
46名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:11:03 ID:WvI()
>>34
レス漏れすまん
大丈夫だ
47名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:12:03 ID:WvI()
>>45
そうだな!アドバイスありがとう!
48名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:12:26 ID:GBA
>>46
ええよ
とりあえず、設定なりおおまかなストーリーは自分で決めた方がいいと思うぞ
49名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:12:40 ID:hgD
このスレで相談して作ってくわけじゃないのか
がんばってくれ~
50名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:13:29 ID:WvI()
>>48
ありがとな!とりあえず中二病ノート引っ張ってくるわ
51名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:14:23 ID:WvI()
>>49
錯綜しそうだから、ある程度固まればきちんとすすめる予定だ!
あくまで予定だがな…
52緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)04:15:31 ID:OzR
とりあえずスカイプ送った
53名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:17:27 ID:WvI()
自分がゼノブレイドとかラストストーリーが好きだから、あそこまで広大じゃなく、割と王道めで物悲しさもあるrpg…って感じがいいな

物悲しいって付けると一気にノベルっぽくなるな
54緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)04:18:32 ID:OzR
世界観を統一するために、既存のキャラクター群を使うのはどうだろう
マスターおーぷんを主としてAAキャラたちとか
55名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:19:21 ID:WvI()
>>52
ありがとう!返信つけといたぞい!
56名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:19:54 ID:WvI()
>>54
どっかで見たような…
でも有りだと思うぞい!
57名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:23:50 ID:WvI()
役割として作るのにどんな人が必要か教えてくれさい…
自分でも調べてくるぞい!
58名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:24:12 ID:hgD
なんか自分も作りたくなってきたな
プレステ引っ張りだすかな
59名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:25:20 ID:WvI()
>>58
ぜひこっちにも参加してくれ!
60名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:27:01 ID:hgD
>>59
スカイプできんから無理っぽい
61名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:27:42 ID:WvI()
>>60
チャットのみで構わんよー
もしだったらメアドも貼るよ!
62緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)04:30:08 ID:OzR
>>57
リーダー
シナリオライター
グラフィックデザイナー
ゲームバランス調整する人
マップ制作とか、ツールいじる人

あとテストプレーヤーいっぱいじゃないかね
63名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:30:55 ID:WvI()
>>62
有難う!
64名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:33:11 ID:WvI()
募集
シナリオライター
ゲームバランス調整する人
マップ制作
テストプレーヤーいっぱい

準募集
グラフィックデザイナー

じゃんじゃん送ってくれ!
65名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:33:28 ID:hgD
>>61
アカウント作ろうかと思ったけどめんどいや
応援だけさせてもらうよ
66名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:35:46 ID:WvI()
>>65
そこをなんとか!頼む!
応援も嬉しいけど!
67名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:36:08 ID:WvI()
人材不足だよう…ふぇぇ(´・ω・` )
68緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)04:36:33 ID:OzR
まあ最初はそんなもん
時間が時間だし
69名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:37:30 ID:WvI()
>>68
確かにそうだな…時間を改めてまた募集してみる!
70名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:40:29 ID:yGi
スカイプ送ったぞい
71名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:42:12 ID:WvI()
>>70
わーい!ありがとうだぞい!
72名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:42:51 ID:hgD
がんばれーっ
73名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:43:26 ID:yGi
>>71
サムネが面妖でワロタ
74名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:44:38 ID:WvI()
>>73
ゲロンパ
75名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:44:48 ID:hgD
>>73
気になる
76名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:47:03 ID:WvI()
>>75
ゲーム作り参加してチェックだぞい!
77別スレの人 :2015/08/04(火)04:49:25 ID:yGi
RPGだよな?
で、基本的な設定とか世界観は>>1が作るってことでおk?
78名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:49:29 ID:hgD
>>76
アカ作んのめんどいよう
気になるから貼っておくれ
79名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:52:47 ID:WvI()
>>77
そこはシナリオライターさんと相談しつつ…かな
80名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)04:53:12 ID:WvI()
>>78
そこをぐっと堪えて参加しようぜー
81別スレの人 :2015/08/04(火)04:59:02 ID:yGi
>>79
今のところ未定って感じか
ライターに自由にやらせるのももちろん良いと思うけど、個人的にはある程度の基盤をあらかじめ用意してくれると考えやすいってのはある
82名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:04:28 ID:WvI()
>>81
なるほど…やりやすさが一番だからな!
希望があればできるだけ受けるようにするぞい!
アドバイスありがとう!
83名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:12:29 ID:WvI()
二次募集
ゲームバランス調整する人
マップ制作
テストプレーヤーいっぱい
音楽

準募集
グラフィックデザイナー

決定(仮)
リーダー(>>1、兼グラフィックデザイナー)
ツール弄る人
雑用
シナリオライター

決定は(仮)だからやりたいのあったらばしばし送ってほしいぞい!
84名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:18:55 ID:WvI()
こんな世界観はどうか、とかのざっくりした立案も待ってるぞい!
85緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)05:20:02 ID:OzR
現代の世界観で能力ものRPG作りたいとは前から思ってた
思ってただけだけど
86名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:20:18 ID:1x4
>>84
ええそこから…?(困惑)
87別スレの人 :2015/08/04(火)05:21:09 ID:yGi
>>85
最近じゃありがちな設定じゃないかなー
あ、俺は好きだけど
ペルソナとか
88名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:29:00 ID:9eg
1の絵みたいのに消えとるやんけ!
89名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:29:43 ID:WvI()
>>85
なるほど!参考にしてみるぞい!
90名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:30:00 ID:WvI()
>>86
一応意見を聞いて取り入れられる所は入れたいな、と!
折角おーぷんで募ったんだしな!
91名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:30:50 ID:WvI()
>>88
すまんな…なんかこそばゆくて消したんだ
参加してくれたらしつこいくらいに見ることになるぞい!
92名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:32:19 ID:mlp
募集段階で自分のパートは終わってて
細かい微調整くらいにしとかないと大概エタる
キャラ設定くらいは終わらせてから始めたら?
93名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:34:36 ID:hgD
がんばれぇーっ
94名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:36:35 ID:mlp
あと進捗管理する奴はリーダーでない方がいい
嫌われ役だからな
95名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:38:33 ID:WvI()
>>92
それもそうだな…正論すぎてグウの音も出ないぞい…
まあ始まったものは仕方ない、精一杯やるさ!
キャラ設定はライターさん任せでいいのかな…?
96名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:38:57 ID:WvI()
>>93
ありがとーーー!!力になるぞい!
97名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:40:04 ID:WvI()
>>94
そんなものか…募集枠に進捗管理者さんも入れてみるぞい!
98別スレの人 :2015/08/04(火)05:43:04 ID:yGi
>>95
設定とかのアイディアならいつか作ろうと思ってあっためてたのがあるから、書こうと思えばすぐ書けるぞ
でもそれだと>>1の企画ってより俺の企画って感じになっちゃわない?
99名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:46:35 ID:Uji
Unity 教えてくれるやつおらん?
100名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:47:02 ID:mlp
>>95
オマエがキャラ設定決めて描いて世界観も描いて
でライターがキャラ使ってシナリオ書きながらキャラ設定をオマエと微調整してく
リーダーは仕事無くても何も出来ないくらい調整で忙しいから、出来るとこは早目に終わらせておかなあかん
101名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:48:27 ID:CTF
ゲーム作るのが目的なら既存のツール使えばよくて
プログラミングなんて1から勉強する必要なんかない
ゲームプログラミングはツールから自分で作るんだからな
102名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:48:38 ID:WvI()
>>98
そうなのか!ぜひ聞きたいぞい…ワクワクするぞい…
自分はみんなと楽しくゲーム作れれば満足だから大丈夫!
良かったら連絡くれると嬉しいぞい!
103名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:50:14 ID:WvI()
>>100
そ、そうなのか…
アドバイスとして刻んでおくぞい…
104名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:50:48 ID:CTF
つか全部丸投げかよ
ただ夏休みの思い出作りに
ゲーム作成企画に参加した気分だけ味わおうとか虫が良すぎだろ
105別スレの人 :2015/08/04(火)05:50:49 ID:yGi
>>102
ああすまん、俺あのサムネがリスの人だよ
で、あっためてたのもガチガチなファンタジーものだから今回の企画には合わないな
106名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:53:32 ID:WvI()
>>101
そうだな…自分はツールで全然構わないぞい!
ただ参加してくれる人で擦り合わせて統一したい…
まあそれは後後だ!
107名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:54:43 ID:hgD
プレシテの昔つくったやつ起動してみたらシステムデータ消えてた
108別スレの人 :2015/08/04(火)05:55:18 ID:yGi
>>107
oh……
109名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:55:39 ID:WvI()
>>104
確かに丸投げだな…すまん
技術、知識不足な分出来ることを探して頑張るよ
110名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:56:30 ID:WvI()
>>105
おお!気付かなんだ!
良かったらファンタジーも聞かせてもらえると嬉しいぞい!
111名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:57:29 ID:WvI()
>>107
そういう時こそ新規で一緒にやろうぜ!
112名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)05:58:36 ID:CTF
この手の企画立案者はメンバー集まらなくても
あるいは途中でメンバーが抜けていったとしても
全ての作業を一人ででも最後までやり通す覚悟を持った上で
それぞれの作業を分担してくれるメンバーを集めなきゃ絶対自然消滅する
113名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:02:34 ID:hgD
>>108
(つд・)エーン

>>111
このスレは見てるよ
連絡先とかはいいや
114名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:04:30 ID:WvI()
>>112
テストプレイは流石に募集かけるが、それ以外は時間がかかるが自力でもやるぞい
115名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:04:54 ID:WvI()
>>113
そうか(´・ω・` )では応援頼むぞい!
116別スレの人 :2015/08/04(火)06:05:59 ID:yGi
>>1は絵描けるんだよな、俺見逃したけど
絵描ける人ならシナリオ最後まで書くよー
117名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:08:25 ID:WvI()
>>116
下手くそだ…すまん…
一応Skypeに貼ろうか?
118名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:08:59 ID:cjp
プログラマが現れないか全作業量の8割負担させられるスレ
119名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:09:23 ID:hgD
(*ノ´□`)ノガンバレェェェェ
120名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:10:04 ID:mlp
もう2時間経つが絵の1枚くらい描けたのか?
121名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:14:53 ID:CTF
>>114
やりきる覚悟決まってんならメンバー募集ばっかりじゃなく
内容に触れておぼろげでもカタチ作っていったほうがいい
内容によって参加を決める人がいるから
むしろそっちのほうが自然
122名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:16:11 ID:hgD
もう安価でつくろう
眠くなってきちゃった
123名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:20:07 ID:WvI()
>>118
作業教えてくれればある程度は手伝えるぞい!
一応雑用希望の方も手伝ってくれる…筈!
124名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:20:24 ID:WvI()
>>119
ありがとう!!力になるぞい…!
125名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:22:02 ID:WvI()
>>120
すまん!朝飯食ったり調べものしたりで描けてないぞい…
126名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:24:02 ID:WvI()
>>121
今シナリオさんと話し合いしてるぞい!
もう暫くしたらそれを出しつつ募集できると思う!
127名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:25:05 ID:WvI()
>>122
すまんな、決まりそうだから今のところ安価の予定はないぞい
128名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:28:09 ID:hgD
>>127
冗談だよ
がんばぇーっ
129名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:28:36 ID:9CI
絵が見れないんだが(´・ω・`)
130名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:34:38 ID:WvI()
>>128
本気かと思ったぞい!ありがとう!
131名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:34:57 ID:cjp
>>129
>>5の絵ならアドレスの一番後ろに g を足してやれば見れる
132名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:35:04 ID:WvI()
>>129
こそばゆくて消してしまったんだ、すまん、
133名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:37:15 ID:WvI()
>>131
ええっ初めて知ったぞい…
134名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:41:34 ID:cjp
>>133
金髪に赤いスーツの横向きの女性像だろ?
まだ見れるよ
135名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:44:14 ID:WvI()
>>134
そうなのか…消せないのか…
仕方ないけど恥ずかしいぞい!
136名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:47:08 ID:cjp
>>135
慣れろw
ネットで晒したものは消えないと思ったほうがいい
137名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:50:41 ID:WvI()
>>136
そうだな…インターネッツ恐ろしや
胸に刻むぞい
138サムネがリスの人 :2015/08/04(火)06:52:42 ID:yGi
ああスカイプで別の話の最中だからなんとなく言いにくかったんだが、>>1の絵見たぞ
上手いし味があって良いと思う、がしかし
現代日本が舞台のゲームには合わない気がするな……ファンタジー系との方が相性良いかもしれん
絵のタッチっていうか、画風っていうのか?線の描き方とか、色の塗り方とか変えられるなら別だけど……すまぬ、絵に関しては詳しくないから上手く言えない
139名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:54:29 ID:hgD
あんだけ描けるなら現代風にも描けるんじゃない
140名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:55:05 ID:Nvi
スカイプに引きこもったら人集まらんよ
話し合いの過程もスレでやんなきゃ
141名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)06:56:54 ID:0Ji
>>140
変なのが沸くからskypeでやった方がいい
142名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)07:02:07 ID:WvI()
>>138
>>139
ありがとう!確かに描いた題材がファンタジーだもんなww
変える努力はいくらでもできるからな、頑張るぞい!
143サムネがリスの人 :2015/08/04(火)07:03:37 ID:yGi
とりあえず作るのは厨二ファンタジーってことになりそうですよ
144名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)07:04:10 ID:WvI()
>>140
>>141
両方とも取り入れつつ、出せるところはここで話すようにするぞい!
145名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)07:04:45 ID:WvI()
ゲーム内容決まりました〜!!やったー!!
146名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)07:06:28 ID:hgD
おめでと~
147名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)07:07:15 ID:WvI()
>>146
ありがとう!
148名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)07:07:32 ID:WvI()
ゲーム内容
まず主人公が「身体を失くして亡霊状態になった元傭兵」という設定です
家族を養うために戦い続けていた主人公は、ある日「悪魔」と交戦して身体を失います
そこで「魔女」と名乗る女と出会い、戦いを続けるために主人公は魔女と契約し、代わりとなる化け物の身体を手に入れる、というのがストーリー冒頭です。

この世界では魔術は1つの学問として研究されていて、魔術師=魔術学を研究する学者という扱いです
魔術師の目的は「魔術を究め、人の身でありながら『神の領域』に到達する」ことです
主人公が出会った魔女も魔術師なんですが、魔女にとっては「神の領域」に到達することはあくまで手段であり、真の目的は「世に自分の名前を知らしめること」と言います
その思想が危険と判断され、魔女は指名手配犯のような扱いをされています
魔女のその目的を叶えるために主人公は魔女の手先となって様々な相手と戦い、その見返りとして魔女は主人公の家族の生活を保障することになります
149名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)07:08:29 ID:WvI()
三次募集
募集枠
ゲームバランス調整する人
マップ制作
テストプレーヤーいっぱい
音楽

決定枠
リーダー(>>1、兼グラフィックデザイナー)
ツール弄る人
雑用
シナリオライター

ストーリーで興味を持ったらバシバシ送ってほしいぞい!
150名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)07:11:20 ID:WvI()
改めて連絡先
Skype:ononoki@cat
@抜いて送ってちょ

メール希望なら書き込んでくれれば作るぞい!
151名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)07:15:55 ID:cjp
ジャンル
クリアまでのプレイ時間
1回(または1日)あたりのキリのいいプレイ時間

3Dとか言い出さなければつくれる可能性アップ
152名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)07:23:14 ID:WvI()
>>151
プレイ時間等は相場が分からないのでなんとも言い難い…
ジャンルはrpgの予定だぞい!
153サムネがリスの人 :2015/08/04(火)07:27:45 ID:yGi
RPGなら20〜30時間でも結構なボリュームになるんじゃないか
仮にいくら面白いシナリオだったとしても、100時間200時間も続いたら飽きるだろうし
アクションと違って戦闘システムで飽きさせないってのも難しいし
154名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)07:41:35 ID:CTF
トータルでドラクエ1くらいの内容量を4章立てに分割した感じで作ってけばいいと思うよ
工程管理的にもメリットあるから
155名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)07:42:51 ID:EIM
横槍ごめんね

まず主人公が「身体を失くして亡霊状態になった元傭兵」という設定です
(主人公が何の組織に雇われているのか)
家族を養うために戦い続けていた主人公は、ある日「悪魔」と交戦して身体を失います
そこで「魔女」と名乗る女と出会い、戦いを続けるために主人公は魔女と契約し、代わりとなる化け物の身体を手に入れる、というのがストーリー冒頭です。
(魔女には亡霊が見えてんの?)(化け物と悪魔と亡霊の区別とは)

この世界では魔術は1つの学問として研究されていて、魔術師=魔術学を研究する学者という扱いです
魔術師の目的は「魔術を究め、人の身でありながら『神の領域』に到達する」ことです
(神の領域って何?)
主人公が出会った魔女も魔術師なんですが、魔女にとっては「神の領域」に到達することはあくまで手段であり、真の目的は「世に自分の名前を知らしめること」と言います
その思想が危険と判断され、魔女は指名手配犯のような扱いをされています
(指名手配はどこから出されているのか)(名前を知らしめることの何が危険なのか)
魔女のその目的を叶えるために主人公は魔女の手先となって様々な相手と戦い、その見返りとして魔女は主人公の家族の生活を保障することになります
(魔女たちが戦う必要性は?)

とりあえず疑問に思ったこと出してみた
156名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)07:49:38 ID:WvI()
>>154
シナリオさんと相談しつつやってみるぞい!
アドバイスありがとう!

>>155
おーぷんに書き込むと著作権放棄になってしまうから詳しいことは書き込めないんだ…すまない
続報を待ってくれると嬉しいぞい!
157サムネがリスの人 :2015/08/04(火)07:51:33 ID:yGi
>>155
すまぬ、詳しくはおーぷんで言いたくない部分もあるから答えられる範囲で答える

>主人公が何の組織に雇われているのか
モンハンのハンターギルドみたいなイメージで傭兵に仕事を斡旋する場所があって、そこの所属

>魔女には亡霊が見えてんの?
見える、魔女だから

>化け物と悪魔と亡霊の区別とは
化け物→魔女が作ったキメラ
悪魔→正体不明の怪人、悪魔は通称
亡霊→魂だけの状態みたいなイメージ

>神の領域って何?
科学(人間の力)では到底できないとされること(時間逆行、平行世界、不老不死など)のこと

>指名手配はどこから出されているのか
国です

>名前を知らしめることの何が危険なのか
「私すごくね!?」っていう感覚で大量虐殺とかやっちゃうから

>魔女たちが戦う必要性は?
魔女は賞金首なので、それを狙う人間が多い
逃げることもあるが、応戦して返り討ちにした方が早く済む場合もある
158名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)07:54:44 ID:EIM
>>156
>>157
ごめんね
ちゃんと細かく作ろうってのが理解できたんで安心した
159名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)07:54:59 ID:CTF
4章立てってのはシナリオの起承転結に対応させて
ゲーム全体を通してのリズムを整えるためでもある
起 傭兵パート負けイベまで
承 化物パートの始まり
転 魔女への懐疑心から決別
結 どう落とす?
もちろんプレイには際しては明確に章分けされてなくてもいいけど
160サムネがリスの人 :2015/08/04(火)07:58:03 ID:yGi
>>159
>4章立てってのはシナリオの起承転結に対応
それは思った、その方がやりやすい
傭兵パート負けイベはオープニングだから、承転をそのまま起承に持ってきて、転になにかイベント入れる感じかね
161サムネがリスの人 :2015/08/04(火)07:59:33 ID:yGi
>>158
2年前からちょいちょい書き加えてった構想だからな
無駄に細かい設定までできてる
162名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)08:02:54 ID:CTF
>>160
そりゃシナリオ練りこみながらその都度バランス取ればいいよ
ただここに上げられたシナリオと短期で作れるゲームボリューム考えたら
傭兵パートを少し長めにとってそこで世界観やシステム慣れを促すのもいいと考えての個人的な一案
163名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)08:03:07 ID:cjp
鬱展開にするのか?
164名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)08:04:09 ID:CTF
>>163
スレに出てる情報だけだとどっちにも仕立てられそうで期待は湧くな
165サムネがリスの人 :2015/08/04(火)08:06:04 ID:yGi
>>162
そうか、制作期間のことはすっかり失念してた
長すぎるのもよくないって自分で言ったのにな

>>163
リーダーの方針と俺の嗜好が上手く一致してるみたいでな、とりあえず「物悲しいRPG」を目指して作る予定
166名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)08:13:30 ID:cjp
物悲しい系か
グラを一から起こすのならそれなりの覚悟を持ってやってくれ
キリが無いからな
167名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)08:14:45 ID:WvI()
リスさん代わりにレス返ありがとう!
シナリオじっくり読んでいたらスレ見れてなかった…
他のみんなもレスありがとうな!
168名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)08:15:24 ID:WvI()
>>166
今日早速できそうなら始める予定だ!
頑張るぞい!
169名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)08:24:08 ID:WvI()
三次募集 再
募集枠
ゲームバランス調整する人
マップ制作
テストプレーヤーいっぱい
音楽

決定枠
リーダー(>>1、兼グラフィックデザイナー)
ツール弄る人
雑用
シナリオライター

興味を持ったらバシバシ送ってほしいぞい!
170名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)08:25:13 ID:WvI()
暫く絵を描きに潜るので再度募集入れておくぞい!
171名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)08:28:04 ID:Aql
RPGツクール、Creation Kit、Unreal Engine、Blender、Unityと
色々なゲーム製作環境を触ってきた俺がきたけど見事に募集枠にハマってないな

じゃあの
172名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)08:35:58 ID:WvI()
>>171
直接参加しなくてもいろいろ教えてくれると嬉しいぞい!
173名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)08:38:09 ID:pfg
ゲーム会社で働いている俺参上
174名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)08:48:40 ID:WvI()
>>173
た、頼もしい!!
参加してくれると嬉しいぞい!
175名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)08:54:04 ID:HsS
ど素人だけどテストプレーヤーぐらいならやりたい
176名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)08:54:49 ID:CH6
せめて何使って作るか書かないとバランス調整もマップ作成もできるかわからない人多いんじゃない?
テストプレーヤーくらいにならなれるが
177名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)08:57:39 ID:WvI()
>>175
その時また告知するから頼むぞい!

>>176
最初に名乗り出てくれた方にできるだけ合わせる予定だ
テストプレイヤー歓迎だぞい!
178名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)09:01:08 ID:CH6
ゲーム自体は何使って作るの?
179サムネがリスの人 :2015/08/04(火)09:02:51 ID:yGi
勝手にツクールVXを想像してたが、確かにツールは気になる
180名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)09:06:55 ID:CH6
ツールがわからなきゃマップ作るの手伝えるかわからないし
音楽だってそのツールに合わせないといけないし
ゲームバランス取ろうにもツールなけりゃテストできんしね

シナリオ決めたのはいいことだけど後は共通して作業できる環境にある人集めないと
181名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)09:12:53 ID:WvI()
>>178
>>179
>>180
ぐう正論
全くの素人がざっくり調べた結果だから最良かはわからないがウディタなんかはどうだろうか
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
182サムネがリスの人 :2015/08/04(火)09:19:20 ID:yGi
ウディタは一度触ったこともあるが、良いところは無料で使えるって点だな、あとは分からん
プレイする側だと出来の良さはツクールVX製>ウディタ製>ツクール2000製かなぁ、個人的には
183名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)09:25:57 ID:WvI()
>>182
やっぱり金かけると違うんだな
6千円は財布に痛いぞい…
184サムネがリスの人 :2015/08/04(火)09:28:06 ID:yGi
>>183
作られたゲームをプレイした感想だから、制作作業のやりやすさに関しては分からない
ひょっとしたらウディタが一番作りやすいとかあるかもしれない
その辺りは経験者に聞いた方がいいな
185名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)09:31:33 ID:WvI()
>>184
なるほど、経験者現れるまでラフがんばるぞーい!
186名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)09:37:25 ID:3G1
ウディタもVXも持ってるが個人的にはVXのが作りやすい
捻りを加えたいならウディタのがいい
187名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)09:47:48 ID:j7a
だからスカイプに引きこもるなと言ってるのに
188名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)09:49:01 ID:LMJ
お金かける=苦労を厭わない=損してもいい=やり遂げる

という姿勢を見せる
189名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)09:49:22 ID:0Ji
ツール弄る人が決まってるのにツールが決まってないのかよ
190名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)09:56:45 ID:3G1
ここ30人も見てるのか(驚愕)
191名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)10:01:56 ID:WvI()
>>186
>>188
金は努力で補う!…苦しい?
>>189
決まってないんだ、誰も現れなかったら自分がやることになりそうだがな
>>190
嬉しいことだぞい!
>>187
すまん、絵描いてる間はなかなか見れんのだすまんな
192名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)10:03:19 ID:CH6
>>191
決まってるんじゃないのかwww
193名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)10:03:35 ID:Aql
えぇ~……
194サムネがリスの人 :2015/08/04(火)10:03:40 ID:yGi
やる気があったところで、実際問題金がどうにかなるわけでもなし
必要経費を最小限まで抑えたからってやる気ないと思われるわけでもないと思うぞ
195名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)10:10:19 ID:xUq
こういう創作系を初めてやりたいって人は完成させる事が出来ないのか大半。

だからつまらなくても良いから完成させるって事を目指して欲しい。
完成させる癖をつければ時間かければどうにかなる。
196名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)10:11:09 ID:0Ji
決定枠(決定しているとは言ってない)
197名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)10:19:23 ID:WvI()
>>192
そうなんだ、すまんな
>>193
がっかりさせたようですまん…
>>195
時間かかっても完成させようと思うよ
>>194
ありがとう!
>>196
ツール弄ってくれる方と今は連絡が取れてないからな
ぐうの音も出ないぜ
198名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)10:38:00 ID:gTB
有料だと持ってる人しか参加できないし無料で出来たほうがいいんでないかな
使いにくいかもしれんがその分できることが多くなってるみたいだし
そのツール使ってゲームを形にしていくのは一人を予定?
199名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)10:40:17 ID:xUq
>>198
ツクールって製作ソフトは有料だけど、そのゲームで遊ぶのは無料じゃなかったっけ?
200名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)10:43:20 ID:3G1
>>199
遊ぶのはタダだよ
201名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)10:46:36 ID:WvI()
>>198
>>199
>>200
一応制作は無制限に募集、その後分担できればと思っていたから、自分だけでなく協力してくれる人が参加しやすい無料がいいのは同意だ
202サムネがリスの人 :2015/08/04(火)10:50:56 ID:yGi
じゃあウディタかな
ウディタっていわゆるジョブシステムとか、魔法系スキルと特技系スキルとで分けたりとか、特定の条件下で発動する必殺技スキルとかの設定ってできたっけ?
203名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)10:51:23 ID:3G1
>>202
一応出来たと思う
204名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)10:53:44 ID:5ll
RPGとアクションとノベルやったら無料ツールあるでよ
ぐぐりんしゃい
205サムネがリスの人 :2015/08/04(火)10:54:04 ID:yGi
>>203
出来たか
ジョブシステムはともかく魔法、特技、必殺技は分けたいところだな
あと特定のステータスが高いと連続攻撃発生とかもほしいね
206名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)10:56:24 ID:3G1
ただし特定条件下で発動は難解なんだよなぁ
俺は結局ウディタで作る事を諦めたし
207サムネがリスの人 :2015/08/04(火)10:58:25 ID:yGi
>>206
特定の条件下っていうか、FF7のリミット技みたいなのも難しいの?
攻撃したりされたりで必殺技ゲージが溜まってって、満タンになったら任意のタイミングで発動可っていう感じの
208サムネがリスの人 :2015/08/04(火)10:59:14 ID:yGi
テイルズの秘奥義も似たようなシステムだな
209名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:00:55 ID:3G1
>>207
ググったらありました、コモンイベントであるみたいです
210名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:01:32 ID:GBA
どこまで進んだの?
211名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:02:16 ID:3G1
>>210
idがゲームボーイアドバンス
212サムネがリスの人 :2015/08/04(火)11:02:21 ID:yGi
>>209
あるのかー良かった良かった
最悪消費MPが多いけど威力もデカいって感じの技でもいいけど、それじゃ切り札感弱まっちゃうよね
まあ作るの俺じゃないんだけども
213名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:04:29 ID:3G1
>>212
HPが◯%以下になったら発動できるようにするという手もあるが…
214名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:05:01 ID:WvI()
なかなか来れなくてすまん
ウディタで作るなら努力するぞ!
>>210
シナリオ、キャラ完成
今主人公のラフ完成が近い
215サムネがリスの人 :2015/08/04(火)11:05:57 ID:yGi
>>213
それも良いね、胸熱かつスリルもある
まあ作る人次第かね
216サムネがリスの人 :2015/08/04(火)11:07:15 ID:yGi
>>214
シナリオは方向性が決まっただけで、キャラも必要に応じて新しく作ることになるだろうけどな……
主人公ラフ楽しみ
217名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:09:36 ID:xUq
>>214
個人でゲーム製作する場合はプログラマー、アニメ制作ならアニメーターが居ればとりあえず出来る。
逆にいうとどんなにシナリオ出来て絵が書けてもプログラマーがいないと完成しないから気を付けてね。


特にシナリオはプログラマーの技量によって無理な場合もあるから。
218名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:09:44 ID:GBA
>>214 
ラフ楽しみだわ
219名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:10:16 ID:WvI()
>>216
勝手にべらべら喋ってしまってすまん

リテイク前提のラフだからあまり期待しないでくれ…
立ち絵に至っては酷い状態でお目にかけることになる
Skypeで一度見せてからこちらに貼ろうか?
220名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:11:39 ID:WvI()
>>217
なるほど…肝に銘じておこう
とりあえず自分も調べつつプログラマ探しするぞい!
221名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:12:39 ID:WvI()
>>218
見たら罵倒以外で意見とかくれよな!
222名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:13:03 ID:yGi
>>219
ええんやで(ニッコリ

まあラフだからデザイン変更前提みたいなもんだろ
ここに貼っちゃっていいんじゃない?
223名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:13:33 ID:9xm
現実にゲームが作りたいなら何を作りたいかを夢のように語り合うより
今何が出来て何が出来ないかを整理して何を勉強する必要があるのかを
聞いたり目安をつけて行動したりした方が良いと思うぞ
自分の意のままにゲームを作ってくれるプログラマなんて普通いないからな
224名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:17:26 ID:GBA
>>221
ほいほい
225名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:20:40 ID:xUq
>>223
その通りだと思う。
極端な話、おつかいイベントが作れないレベルだとそのイベントはなくすしかない。
だからまずは簡単な五分、十分、長くても一時間程度でクリア出来るゲームを作った方が良いと思うで。
それこそおつかいイベントだけとか。
そこから戦闘が出来るようにとか、特定のアイテムで次に進めるようにするとかバージョンアップさせて、いざ中身ある制作が良い気がする。
226名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:23:39 ID:WvI()
>>223
その通りだ、アドバイスありがとう
227名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:26:19 ID:hQg
>>1のPCだぞい!意見歓迎
http://f.xup.cc/xup4iutezbl.jpg
228名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:27:04 ID:hQg
>>227
主人公だゾイ
229名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:27:56 ID:CH6
出来ること前提で探してるのか
まったく出来なくても勉強してくれればいいって感じで探してるのかで変わると思うけど
どっち?
230名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:28:50 ID:WvI()
>>229
後者だな、自分も勉強しようと思っているぞい!
231名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:31:21 ID:WvI()
誰か何か言ってくれ(´・ω・` )
232名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:31:47 ID:WvI()
あれか、しょぼすぎて言葉も出ないか(´・ω・` )
233サムネがリスの人 :2015/08/04(火)11:32:13 ID:yGi
武器がバスターソードそのものじゃねえか!
バスター"ド"ソードですよリーダー




手に入れる経緯がFF7CCのアンジールのエピソードに似せた節があるから、外見まで似てるのはバレる可能性が高い
234名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:32:24 ID:xqo
ツクールvxだが俺も作ってみるわ
235名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:33:49 ID:CH6
じゃあ今の募集枠は
ゲームバランス調整する人
マップ制作
テストプレーヤー
音楽
プログラマー
以上でまったくの無知でもこれから一緒に勉強して作っていける人ってことかな?
236名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:34:12 ID:WvI()
>>233
ごめんよ急いで書き直すよ〜(´・ω・` )
レリーフとか要望あればくださいな
237名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:36:26 ID:WvI()
>>234
応援してるぞい!
>>235
そうなるな!纏めてくれてありがとう
238名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:39:11 ID:CTF
ぶっちゃけ今の段階でキャラデザとかどうでもいい
それより決めること決めなきゃほかの人間がやる作業はないし
具体的な作業が決まってるなら手伝おうって人間はROMったまんま
239名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:40:33 ID:xqo
ストーリーとかが決まってないとな
240名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:42:22 ID:WvI()
>>238
例えば何だろう、すまんこういうのは初めてでな
要領が悪いが教えてくれると助かる
>>239
決まってるぞい
241名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:43:27 ID:xqo
>>240
お、決まってたのか
どんなの?
242名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:44:05 ID:CH6
バランサーも何人かほしいね
マップ製作者と広さについて話したり
戦闘やアイテムの調整などなど一人じゃ厳しいんじゃないかな

ストーリーの全体の長さでも変わってくるしね
会話多くて肝心のゲーム部分短いとかにならないようにも調整しないといけない

シナリオ自体はどこまで出来てるの?
243名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:45:43 ID:9xm
俺も無知無知だから何か勉強してみようかね
今開発環境をざっとググってみたらUnity辺りが面白そうかな
0から覚えるのに何年掛かるかわからんけど
244サムネがリスの人 :2015/08/04(火)11:46:19 ID:yGi
シナリオはプロット段階までは出来てる
序盤にこんなイベントが起こり、中盤でこうなって、終盤でこうクライマックスを迎えて、最終的にこんな感じのエンディングを迎える……って程度だけど
245名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:46:49 ID:xUq
本来なら計画者がプログラム出来るのが一番良い。
基本的に募集して集まったプログラマーは逃げると考えて良い。
特に夏休みが終わった瞬間から一気に他も腐る。

そこで計画者がプログラム出来れば一応1人で完成までもってこれるから。


募集するにしても、その募集したプログラマーに教えて貰いながらでも覚えるのは必須かな。
246名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:48:27 ID:WvI()
>>245
ほぼ言う通りのことを自分も考えていた
教えてもらうのは必須かな、アドバイスありがとう
247名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:49:18 ID:CTF
何をさせたいのか
何をしてほしいのか
それはっきりさせなきゃ
いまはただ参加の意思表明だけしてほしいみたいに見えるよ

例えば「マップ制作」とか書いてるけど
マップを1から考えてくれってのと
ラフに描いたマップをツールに落とし込んでくれってのとは全然違う
そもそもツールにしても自分が決めなきゃどうする
>>214みたいなこと言ってたら進まない
248名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:51:01 ID:3G1
ウディタにしてもドットだからなー
249名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:52:56 ID:WvI()
>>247
そうだな、具体的なことをあまり言えていないのは駄目だな
知識が無い分そういったところをはっきりさせられなくてすまない

まずマップのことだけを言うと、自分がラフを描くからそれを打ち込んで欲しい
250名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)11:56:30 ID:9xm
ストーリーが出来てるならそれを小説か脚本かの形式で
とりあえず完成させてみたらどうだろう
それが面白ければ協力者も集まるんじゃないの
251サムネがリスの人 :2015/08/04(火)12:02:00 ID:yGi
まずストーリー案の公開か……
できればここには書きたくなかったが、そうも言ってられんふんいきだな
252名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:02:40 ID:xUq
>>249
制作期間どれくらい考えているの?
253名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:03:14 ID:3G1
スカイプに篭るのはやめとけ
254名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:03:50 ID:Ckn
なるべくはやいほうが良さげ
255名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:04:03 ID:WvI()
>>252
集まり方次第かな
>>253
バスター ド ソードかいとるんじゃよ(´・ω・` )
256名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:05:03 ID:yGi
>>254
期限決めないとだらけそうだしな

俺が
257サムネがリスの人 :2015/08/04(火)12:05:19 ID:yGi
名前消えてた
258名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:06:09 ID:Clb
ゲームを楽しみに待つ側から言わせてもらえば、
ストーリーを完成させても、ここでの公開は限定にしてもらえませんか?
ネタバレされちゃうと、ゲームする気なくなるよぉ。
259サムネがリスの人 :2015/08/04(火)12:06:56 ID:yGi
>>258
別所にうpしてURL貼ればおk?
260名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:07:02 ID:9xm
ここに書かなくてもtxtをアップローダーに上げれば良いじゃない
見たい人は見るような感じで
つか人を募集するのに具体的な内容を提示しないでどうする気なの
261名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:07:54 ID:Clb
>>259
おけぃです。
262名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:09:33 ID:CTF
>>249
謝る必要なんてない

マップの件ならまずツールが決まってること前提で
ラフ晒して募集かけりゃ参加しやすい
誰も名乗り出なかったら自分でやればいい

要するにあくまでも主体は1であって
それ以外は全員業務請負のアウトソーシングみたいなもん
発案から依頼するのか仕上げを依頼するのかケースバイケースだけど
より手頃な作業量なほうが参加しやすいよね
シナリオの人みたいに一部門最初っから最後まで受け持つよって人はマレだから
263名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:14:23 ID:9xm
金銭的な報酬のないフリーのゲームは達成感と自己満足とプレイした人たちの
感想が報酬の全てだから内容こそが大事だよ
募集して集まった人たちが「あ、このゲームつまんねぇな」と思われたら終わりよ
264名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:14:35 ID:WvI()
>>262
ありがとう、とりあえず急いで他人に頼めるくらいに調整してみる
265名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:15:27 ID:hQg
取り急ぎバスタードソードもどき
http://f.xup.cc/xup4jgkdltc.jpg
266名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:16:27 ID:WvI()
まず武器類詳しくないから、迷惑かけるな
267名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:16:56 ID:WvI()
どこにエンブレムというかレリーフ入れたらいいかな
268サムネがリスの人 :2015/08/04(火)12:19:14 ID:yGi
>>263
ハードルを上げないでくれ……
269名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:22:00 ID:9eg
あんま大作にすると完結しないZE
270名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:25:25 ID:9xm
>>268
まずオリジナルのゲームを作って完成させることの方がハードル高いから

まあ俺もあんまり偉そうなことは言えないんだけどこれをゲームにしてみたら
楽しそうだなと思えるぐらいのところにハードルがあっても良いじゃない
人を集めたいならね
271名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:31:19 ID:CTF
>>266
それもここに
これこれこういう剣一時間後くらいまでに誰か描いて!
って書き込んだら何人かやってくれそうだが
272名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:38:07 ID:WvI()
>>271
確かにそうだな次は考えてみる
273名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:42:49 ID:9xm
まああれだ
俺自身何年か前にカードワースっていうフリーのゲームでシナリオを幾つか
作ったことがあって今でもたまに感想が来るぐらいには評判が良かったから
プログラムは出来ないけど多少の画像作りやテキストの分岐の追加ぐらいなら
手伝えるかもしれないぞ
具体的な形が見える段階になって気が向いたら
274名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:47:05 ID:WvI()
>>273
おお有難い!まずは具体的にするのを頑張るよ!
275名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:48:14 ID:hQg
http://f.xup.cc/xup4jnwfjoo.jpg
紋章無理ですた 失敗したの消せてなかった
276名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:48:53 ID:WvI()
紋章描いてくれる方は後の募集要員かな
277名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:49:24 ID:Ckn
もっと簡単な形にしてみたら?
278名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:50:10 ID:WvI()
>>277
剣?紋章かな
279名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:50:53 ID:9xm
>>274
俺がカードワースで作った時にはまずワードで3ページぐらいのプロットの
テキストを書いて10分ぐらいのシナリオを作ったんだけどそれでも完成に
1ヶ月ぐらいは掛かったからまあ気長にやるといいよ
280名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:52:06 ID:WvI()
>>279
なかなか かかるな…目安になるよ、ありがとう
281名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:52:33 ID:9xm
紋章に関しては紋章学でググると色々参考になるのが出てくるよ
282名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)12:53:16 ID:WvI()
>>281
早速ググッてみる、ありがとう
283名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:08:44 ID:cjp
>>275
画像でかすぎるから1500*1500以内に収まるようにした方が良い
1000*1000でもいいくらい
284名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:10:47 ID:hQg
取り敢えず息抜きにキメラ
http://f.xup.cc/xup4jtdbogo.jpg
285名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:11:20 ID:WvI()
>>283
縮小したけどまだでかいかな、次から気をつける
286名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:12:10 ID:Ckn
ゲーム完成したらやるわ
287名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:12:24 ID:WvI()
>>286
ありがとな
288サムネがリスの人 :2015/08/04(火)13:13:39 ID:yGi
>>284
カッコイイ
289名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:14:04 ID:CTF
化け物って四足だったのか
人型だと思ってた
290緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)13:14:27 ID:JoW
とりあえず受験生でしかも夏休み無し、初心者という三重苦だけど雑用程度には貢献できるように頑張るよ
291名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:15:51 ID:WvI()
>>288
ひとことで泣きそうだー!ありがとう!
>>290
ありがとう!助かるぞい!
292サムネがリスの人 :2015/08/04(火)13:16:03 ID:yGi
>>289
もう一体化け物ボディがあって、そっちは人型
自由に選べる形式ではなくシナリオの進行で切り替わる予ゲーム的には自由に選べ方が面白いかな
293名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:16:41 ID:WvI()
ちょっとメシ休憩してくる
294サムネがリスの人 :2015/08/04(火)13:17:18 ID:yGi
さっきから誤操作が酷い……

>>292修正
もう一体化け物ボディがあって、そっちは人型
自由に選べる形式ではなくシナリオの進行で切り替わる予定
ゲーム的には自由に選べ方が面白いかな
295サムネがリスの人 :2015/08/04(火)13:21:46 ID:yGi
>>291
個人的に胸毛もモコモコふさふさにしてほしい
あと血ついてる方が厨二心くすぐられて好き
296名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:24:34 ID:b93
あまり話が進んでるようには見えんけど
どうなってる?
297名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:25:02 ID:CTF
>>292
自由選択はそれがゲーム進行の鍵になるなら面白いけど
作る側として複雑になりすぎないだろうか

ゲーム進行に関係なく自由選択できると会話等で矛盾や不自然さが出ないだろうか

無難なのは固定制だけどいろいろ問題をクリアできるのなら選択制もいい
298サムネがリスの人 :2015/08/04(火)13:28:52 ID:yGi
>>297
なるほど
少なくともシナリオ的には固定でも全く問題はないんだよな
攻撃の属性とか覚える技で完全に差別化すればゲーム攻略の幅が広がるってメリットはあるだろうけど
そのためにわざわざ手間をかけるほどか、って感じはするな
299名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:30:51 ID:WvI()
>>295
合点承知!
>>296
シナリオ決定
マップ作成準備
合間にキャラデザ進行
300名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:31:24 ID:WvI()
急募(ソフト→ウディタ)
・マップ制作
ラフをお渡しするので打ち込みをお願いします
・イラスト
武器、紋章、モンスターをメインにイラスト分担をお願いします
キャラのドット打ちも募集中です

募集
・ゲームバランス調整
まだ詳細未定です、すみません
・雑用
言い換えればオールラウンダー
・テストプレーヤー
いっぱい!


>>1も初心者なので一緒に勉強してくれる方も大歓迎!
質問はお気軽にどうぞー
301名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:32:33 ID:WvI()
ウディタ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
連絡先@抜いてな
Skype ononoki@cat
302サムネがリスの人 :2015/08/04(火)13:34:08 ID:yGi
すまぬ夜勤に備えて2時には寝る
プロットうpしたかったが間に合わんかもしれぬ……
303名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:34:28 ID:hQg
http://f.xup.cc/xup4jyocehs.jpg
キメラ胸毛ふさりめ サイズ大きくてすまん
304名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:34:47 ID:b93
シナリオはどんな感じなの
305名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:35:18 ID:hQg
>>302
できれば主人公の改訂版の意見をくれてから寝てくれ...!すまん!
306緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)13:35:51 ID:JoW
マップチップはどうするんだ?
307名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:37:26 ID:WvI()
>>306
今調べただけだがtkool2WOLFはどうだろう
308名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:38:27 ID:CTF
>>298
手間をかけるだけの価値を生み出せるかってとこかな
あれこれ盛り込みたいアイデアはいくらでも湧くだろうし
それを提示するのは必要なことだけど欲張りすぎだけは注意だな
309名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:39:48 ID:WvI()
>>307
素材は出来るだけフリーを活用して負担を減らそうかと思う
310名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:41:33 ID:9eg
ウディタは何かオリジナルのシステム組み込みたいとかの野望があるのか?
311サムネがリスの人 :2015/08/04(火)13:41:51 ID:yGi
>>305
良いと思います……
服装は防御力より動きやすさ重視でお願いします……
あとバスタードソードはもうちょい刃渡あった方が良いです……

ちなみに化け物ボディでも口にバスタードソードを咥えて振り回します
(シナリオ的には噛み付くシーンもあるけど、ゲームのデータ的には装備はバスタードソードのまま)
312名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:42:17 ID:b93
ウディタでオリジナルのシステムって一からやるとすっげえ大変だけどね
配布されてるコモンでATB採用するぐらいが関の山かな
313名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:43:09 ID:hQg
>>310
その辺りもシナリオ次第なので自分からはどうも言いようがなくてすみません
314名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:44:46 ID:b93
捕らぬ狸の皮算用だが一作ちゃんとしたものを作りあげたら
次回作でそういう技術面で参加してくれる人がいるかもね
>>1はウディタの扱いはどの程度覚えたの?
シンプルなRPGだったら作れる感じ?
315名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:45:50 ID:hQg
>>311
承知いたしました!ありがとうございます!
夜勤がんばってください!
316名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:47:24 ID:hQg
>>314
右も左もわからないです...すみません...
317名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:51:02 ID:b93
>>316
そっかまぁ団円さえしなければいくらでも勉強は出来るから
そんなに難しいシステムにするつもりはないんでしょ?
シナリオライター募集って上で言ってるけど
シナリオ大体は決まってるんだよね?
訊いてみてもいい?
個人的には最終的に製作にあたる人が直接脚本もやるのが
いいと思う
この場合は>>1なのかな?
脚本上で難しい演出があった時にシステム上で表現できないって事も有り得るし
318名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:51:14 ID:b93
ごめん団円じゃない
断念
319サムネがリスの人 :2015/08/04(火)13:54:38 ID:yGi
すまぬ2時までに間に合うわけがなかった
とりあえず用意できたとこまで晒すヴァティ

用語
http://u.fileseek.jp/-/DLmaD65Us.M16/620/HqKBBUO.1.docx

キャラ
http://u.fileseek.jp/-/DLYHdGQ1z.fgQ/790/13tPc5E8.1.docx

プロット(OP〜第1章)
http://u.fileseek.jp/-/DL4C5LenY.qxM/906/6eOPVF60.1.docx
320名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:57:06 ID:hQg
>>317
シナリオライターは募集してなかったぞい...
確かに直接触れていないのは効率が悪いかもしれないな
後々相談させてもらうよ
321名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)13:57:25 ID:hQg
>>319
ありがとう!
322名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:00:33 ID:b93
>>320
募集欄の所にはそうあったような気がしたんだ
すまんな
このスレでもう決まった人がいるの?
それとも>>1が外からつれてきた人?
323名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:01:54 ID:b93
>>319
もう少し設定回りダイエットしたほうがいい気がする
肉体とか精神とか普通の日本語で行った方がまとまりが良い所は
どうしても別の擁護を用意するにしても
そうも呼ばれているぐらいでいいんじゃないかね
324サムネがリスの人 :2015/08/04(火)14:05:28 ID:yGi
>>323
まあカルディアって言うより肉体って言った方が伝わりやすいだろうとは思う
すまんな、2年間肝心の中身には触れずひたすら設定だけ書き加え続けてきたんだ
本編中の会話では肉体と書いてカルディアってルビを振るとか、そもそも会話に用語を出さないとかでもいいと思う
325名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:06:23 ID:hQg
>>322
ええんやで
シナリオ、ツールを弄る方兼ドット打ち補助、雑用
はここであつまってるぞい
326名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:07:28 ID:b93
>>324
ストーリーはyGiさんが作ってるのかな
>>325
じゃあそれは今は募集してないよって事なのね
327名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:10:05 ID:JFP
最近アルツクACE買ったわいにタイムリーなスレ
328名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:10:43 ID:9xm
ウディタってので作ることに決定したんだ
ざっと見て来たけどこれプログラムの知識皆無でも簡単に作れるんじゃないの

一回簡単なのを練習で作ってみたらどうかな
例えば傭兵が仕事を請けてモンスターを倒して帰還して報酬を貰うみたいなのを
フリーの素材を使って>>1が作ってみると何が出来て何が苦労するのかとか
具体的に見えてくると思うぞ
とりあえずフラグ管理とかの面倒さは体験しておくべきだと思う
329名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:10:53 ID:b93
ツールをいじる方ってのはどの程度いじるのかね
完全に製作にあたるの?
それならかなり無茶できそうだけど
330名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:11:39 ID:b93
>>328
最初にフラグと変数処理を覚えると
成長システムぐらいだったらすぐ自作できるようになるしね
331サムネがリスの人 :2015/08/04(火)14:17:07 ID:yGi
>>326
ストーリーは俺が作ってるよ
まだプロット段階だけど
332名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:17:40 ID:9xm
>>319
思ってたよりしっかりとしたプロットで良い感じだな

もう少し設定を取捨選択して洗練したりスケール感とかを練る必要はあるとは思うけど
叩き台としては十分だと思う
333名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:19:37 ID:hQg
>>326
そうなるな
>>328
少し休憩したらやってみる
ひとりぼっちはさみしいぜー
通話付き合ってくれるやつもコンタクト送ってこいよー
>>329
その方もなかなか難しそうなのでどの程度かわからないな、すまん
334名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:21:37 ID:9xm
>>333
創作なんて人が集まったとしても実作業は孤独なもんだよ
335サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/04(火)14:21:38 ID:yGi
>>1はPCとスマホ両方使ってんのかな?
一応酉だけでもつけた方が良いかもしれん

俺もつけとこう
336名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:22:18 ID:b93
>>331
用語周りをダイエットしたほうがいいのと
溢れるヴァルキリープロファイル感を乗り越える何かが欲しいかな
プロットでは説明しきれんてないだけなのかもしれないが
家族の安全が保障できてないやんっていうのと別に助けるだけなら元の体必要ないやんとか
ちょいちょい矛盾してるように思えるのでその辺は積めた方がいいかも
プロット段階でも
337名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:23:08 ID:hQg
>>334
ほんっとそれだな すげえ寂しい
>>335
合点、酉のつけ方調べてくる
338名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:25:28 ID:9xm
>>337
作ったものを友達に見せたりネットで公開して感想貰ったりしたら
寂しい作業も報われるからがんばれー
339yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)14:26:13 ID:hQg
テスト
340yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)14:27:23 ID:hQg
>>338
ぐぬぬ、その通りだが...
やだよー今寂しいぞい!
341名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:29:22 ID:e9x
音楽ってどうするの?フリーの拾うの?
342yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)14:29:56 ID:hQg
>>341
一応そうする予定
作れる方がいたらお任せしたいな
343サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/04(火)14:30:14 ID:yGi
>>336
VP感か……好きだったからなぁ、影響されてる節は否定できん

>家族の安全が保障出来てない
「妹が勝手に出て行くのを止める義理はありませんからー」「病気を治してやるとは言ってませんからー」「廃人になった父親が飯食う金出してやってますからー」ってことなんだよね
魔女からしてみれば「やると言ったことはやってる、それ以上のことをやれと言われた覚えはない」って感じ

>別に助けるだけなら元の体必要ない
人買いに買われてった妹を、のくだりかな
確かに助けるだけなら元の身体はいらないな
「こんな化け物ボディで家族に会いたくないよう」って理由だけじゃ弱いな……
344名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:30:56 ID:cbF
>>1はゲーム作ったの?
345サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/04(火)14:33:13 ID:yGi
あ、うpしたプロットにはまだ書いてないけど、妹は自ら人買いに買われていったっていう展開です
お母さんのお薬を買うためです
346yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)14:33:56 ID:hQg
>>344
つくってないぞい
背骨痛くてうだうだしてた、すまんの
347あ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)14:34:19 ID:hQg
テスト
348名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:34:28 ID:b93
>>343
うーん貧乏な家族をほっといたらどうにもならない事なんかわかり切ってるのに
貧乏やそれに付随するトラブルから救うってのは十分言われた事の範囲ではなかろうか
そもそも主人公が傭兵として戦ってる理由も直接家族を守るだけではなく
お金を稼ぐためみたいだし字ずら的には経済的な庇護を含めるんじゃない?
救わないならもう少し納得のいる理由が欲しいかも
逆にどこまでならするつもりだったの?
直接的に襲われたらその時は助けるとか?
349名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:35:14 ID:xUq
>>342
それはゲーム作ってからで良いと思うけど、探すならニコ動でこの音楽好きだなって人に頼んでみれば?
350名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:36:06 ID:b93
ヴァルキリープロファイル感に関しては
実は家族自体いなくって主人公も魔女が生み出した架空の存在とか
思いついたけど
これはFF10でありメタルギアソリッド2だね
なんかもうひとひねりラストまでに欲しい
351ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)14:36:38 ID:hQg
>>349
そうだな!心に留めておくよ
352サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/04(火)14:43:15 ID:yGi
>>348
魔女がやるって約束したのは「家族の身の安全」っていうか、生活費の支援だけ
主人公が稼いでいた時と同じレベルの生活は保障する、それより良い暮らしが出来るまでは支援しないって程度ですね
それに加えてお母さんの病気が悪化して、すぐに大金が必要になったから妹が身売りした……って流れ
「お前の命は助けたよ、家族も今までどおり生活できるくらいにはお金出すよ、それ以上のことは知らんよ」って感じかな
353サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/04(火)14:44:18 ID:yGi
>>350
もう一捻りか……
か、考えとく
354名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:45:34 ID:e9x
最悪全部魔女が魔術学会に恨みがあり潰すために裏で糸引いてるということにすれば…
ありきたりだけど
355名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)14:45:46 ID:xqo
やべえプロットが俺のパソコンじゃ見られねえ
356サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/04(火)14:47:31 ID:yGi
>>354
魔女の出生に関しても一応一捻り入れた、つもりではある
キャラ設定の方に書いてあるけどプロットではまだ触れてないな
357サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/04(火)14:47:51 ID:yGi
>>355
なん……だと……

俺にはもうどうしようもない
358ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)15:10:10 ID:hQg
ウディタ難しすぎるぞ...ざっくり指南してくださるお方は居ないものか
359名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)15:11:13 ID:Wnt


読ませていただいた。よく頑張った。期待してるぞ。終了。
360ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)15:13:33 ID:hQg
>>359
ありがとな、がんばるよ
361名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)15:16:14 ID:xqo
ウディタは慣れないとキツイぞ
362ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)15:17:46 ID:hQg
>>361
そうだよなあ
初歩だけでも助けてくれる方がいたらうれしい
363名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)15:18:15 ID:xqo
>>362
俺でよければ少し教えられる
364ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)15:20:52 ID:hQg
>>363
ほんとか!助かる!
良ければスカイプにコンタクト送ってくれ
365名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)15:21:22 ID:xqo
スカイプかー
垢とるの面倒だからここでもいい?
366名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)15:22:34 ID:9xm
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
ここ見ながら実際に操作してサイトの説明通りに作っていたらどうかな
とりあえずウディタでも難しいってことを知れたんなら良かったじゃない
まず一歩前進できたってことだ
367ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)15:22:59 ID:hQg
>>365
そこをなんとか...!
チャット打つの遅いからできれば通話が嬉しい
無理なようだったら構わない
368ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)15:24:26 ID:hQg
>>366
おお!公式より見やすくて助かる!!
ありがとな!手さぐりやってみるよ
369名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)15:24:59 ID:xqo
>>367
マイク無いから無理やな
でもおつかいイベントが作れれば大抵のイベントは作れるよ
とにかくウディタは慣れないと
370ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)15:28:00 ID:hQg
>>369
そうか、残念
じゃあここでわからないところじゃんじゃん聞くな!
頼りにしてるぜー
371名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)15:28:08 ID:xUq
>>368
ツイッチで配信しながら作れば?
372ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)15:28:50 ID:hQg
>>371
ついったアカウント無いんだよね
そういうのできるとこ教えてくれたらうれしい
373名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)15:29:04 ID:CH6
特に何かできるわけでもないけど雑用でよければする
ウディタってのが自分のPCで使えるなら勉強しながらでよければ手伝う
374ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)15:31:54 ID:hQg
>>373
ありがたい!
良ければスカイプの方にコンタクトくれると人数管理しやすくてうれしい
375ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)15:32:21 ID:hQg
うがーマップつくるとこでもう失敗してるっぽい
376名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)15:38:33 ID:xUq
>>372
ツイッチはWiki見れば迷わずすぐにアカウント作れるし、配信までいけるで。
作っている所を配信すれば宣伝にもなるし、分からないときすぐに聞ける。


こういう企画ものは何も情報がないと飽きられて放置されるからそれも防げるで。
377ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)15:40:51 ID:hQg
>>376
一旦ウディタ手を止めてちょっとやってみるな!
アドバイスありがとう!
378ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)15:50:00 ID:hQg
アカウントは取り敢えず準備したが配信の仕方がわからん...
こういうの慣れていればなあ
379名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)15:51:44 ID:xUq
>>378
ツイッターじゃなくてツイッチやで?
380名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)15:52:05 ID:CH6
今配信ってなると絵を書いてるところになるのかな?
381ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)15:52:40 ID:hQg
>>379
http://www.twitch.tv/geroppaopen/profile
さっきは勘違いしたが、ちゃあんとついっちとったよ!
382ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)15:52:58 ID:hQg
>>380
たぶんウディタいじいじかな
383ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)15:55:09 ID:hQg
こっからどうやって配信するんだろ
OBS絶対無いとダメかな
384ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)15:58:05 ID:WvI()
頼りっぱなしですまないが、だれか詳しい方がいれば教えてくれ
385名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)15:58:37 ID:xUq
OBSをWiki通りに設定すればすぐ配信環境作れると思うけど、どこで悩んでます?
386ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:00:02 ID:WvI()
>>385
環境を作ったら、ソフト側から配信を試みるだけでTwitchに流れるのか分からないんだ
説明ベタですまない
387ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:05:08 ID:WvI()
とにかくやってみよう
やらないことにゃ始まらないな
何言ってるんだろ、寝不足が効いてるな
388名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:05:35 ID:xUq
環境は作れたって事かな?

だったら後は映したい画面をキャプチャーしてテスト配信。
これでキャプチャー画面がちゃんと映っていれば配信押して、自分のアカウントから配信確認。
389ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:08:19 ID:WvI()
>>388
ありがとう!
やってみる…
390ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:18:34 ID:hQg
でけた
391ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:20:40 ID:hQg
だれかーちゃんとできてるか見てくれ
http://www.twitch.tv/geroppaopen
392ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:21:36 ID:hQg
とめた
393名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:22:08 ID:xUq
そしたら次にスレ立てる時にURLを1に書けば宣伝になる。
ツイッチ自体の日本人視聴者は少ないから、ここ発信で人集めるって考えれば良い
394名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:22:16 ID:lHq
お前なめてるだろ
395ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:22:39 ID:hQg
>>393
ありがとう
>>394
えっなんかまずったか
396ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:24:09 ID:hQg
未だにちゃんとできてるかわかってないんだが、よくないことしでかしたか...?
397ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:26:32 ID:hQg
すまない、悪いところは直すから意見等ご教授願いたい
398名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:28:33 ID:GQB
【体験版配布中】お人形で遊ぼう(性的に)21体目【ゲーム製作なう】
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1436255933/


このスレの過去ログは読んでおけ
399名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:29:53 ID:GQB
げーむ制作同好会
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1438259898/

ここはすぐポシャった
400名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:30:24 ID:GQB
オープンのみんなでエロゲー作らないか?
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1436356129/
401名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:30:48 ID:CTF
>>394
ぺろぺろ
402名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:30:49 ID:CH6
>>399
そこ荒らされてたしスレ立てした奴がグダグダすぎたやろwww
403名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:31:28 ID:GQB
おーぷんでエロゲを作る
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1436853776/

夏休み中におーぷんVIPでめちゃシコなエロゲ作ろうぜ
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1437810075/
404ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:32:11 ID:hQg
>>398
ありがとう、参考にする
>>399
そこは読んだな
>>400
>>403
いろいろ読んでみるよ
405名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:32:19 ID:GQB
最近のゲ製スレはこんなかんじ

是非ともこうならないように……
406ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:32:51 ID:hQg
>>405
反面教師か、がんばるぞい
407名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:33:23 ID:CH6
今どこまで進んでて何をしようとしてるのかを知りたい
408ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:34:44 ID:hQg
>>407
シナリオ完成、イラストとマップを進行予定
今は制作ソフトのウディタを>>1が練習中 です!
409ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:35:11 ID:hQg
配信の案が出てたからそちらも挑戦中
410ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:35:42 ID:hQg
もう一度やってみます
411名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:36:49 ID:CH6
シナリオってさっきの一章だけじゃなく完成してんの?
412名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:36:56 ID:xUq
まあ、夏休み冬休みはこういう製作モノ企画が増えて、大体は自然消滅するもんやからな。
それ抜きにしてもゲーム一つを作品として完結させるには時間と労力が本当にいる。


だから掲示板見てる人からすると基本またかってのと、無理やろなって思ってる。

そこでやってますよアピールと動物園感覚で楽しめる配信って結構良いと思うけどなー。
413ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:39:08 ID:hQg
>>411
恐らく完成してると思います
後でシナリオさんに聞いてみます
>>412
そうですね
今やっているのでよければお付き合いください
414ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:40:49 ID:hQg
因みに参考にしているサイトはこちら
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/02.html

配信中
http://www.twitch.tv/geroppaopen
415名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:42:01 ID:xUq
>>414
今仕事中だから終わったら見るわ。
頑張ってな。
416名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:42:51 ID:e9x
見てるよ
417名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:42:52 ID:CTF
音ないのな
418ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:43:06 ID:hQg
>>417
やっぱり聞こえないか
419ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:43:24 ID:hQg
>>415
ありがとう!
>>416
420名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:46:55 ID:9eg
パルスのファルシのルシがパージでコクーン
421ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:47:41 ID:hQg
>>420
わかる言語ではなしてくれ!
422名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:49:53 ID:xUq
マイク設定してないじゃないかな?
423ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:50:08 ID:hQg
>>422
どどどどうすれば
424名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:50:45 ID:CH6
音だそうと必死になってるところ悪いが手伝えることはあるか?
425名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:51:39 ID:xUq
配信ソフトの設定画面でオーディオタブで認識するマイク変更出来ない?
426名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:52:32 ID:CTF
激しいノイズと赤子のうめきみたいなのが聞こえた
427ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:53:06 ID:hQg
>>424
歓迎だ!ウディタでマップ作りの手伝いか、イラスト、ドット打ち、ゲームバランス調整
今ノイズを消す方法など募集中!!!!
428名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:53:43 ID:xUq
>>426
ワロタ。早く家に帰ってみたいわ。
429ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:54:26 ID:hQg
>>425
ありがとう!参考にやってみたがどうだろう
>>426
怖いこと言うなよ!赤ちゃんいないぞ!
430名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:54:58 ID:CH6
>>427
とりあえずマップ作りについて調べて手伝うわ
431名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:56:17 ID:CH6
まだ声小さいけど聞こえてはいるよ
432ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:56:24 ID:hQg
>>430
ありがとう!頼りにしてるぜ
433ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:56:52 ID:hQg
>>431
ハウってるか?確認してくれると助かる
434名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)16:58:21 ID:CH6
何言ってるかまではわからんけどティン!って怒られてるのはわかる
435ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)16:59:25 ID:hQg
自分の笑い声ハウってて怖い
436ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:03:06 ID:hQg
だれかー
437名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:03:26 ID:CH6
がんばれwww
438名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:04:36 ID:CTF
数秒遅れのラグが何重にもかぶってる感じか
いったん配信し直したらどうだろ
439ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:04:38 ID:WvI()
>>437
助けて(´・ω・` )
440名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:04:53 ID:e9x
諦めるんだな
441名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:05:15 ID:xUq
再起動や
442ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:05:41 ID:hQg
>>438
し直します!
>>440
そんな...(´・ω・` )
>>441
ittekuru
443名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:05:52 ID:e9x
俺ウディタ入ってないからなぁ
444名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:06:18 ID:e9x
>>1の霊圧が…消えた
445ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:06:23 ID:WvI()
>>443
今からでも遅くないぞい!
446ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:06:42 ID:WvI()
>>444
やめれww再起動じゃ〜
447名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:07:15 ID:e9x
>>445スペック的にきつい
前のパソコンなら入ってたが
448ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:07:40 ID:WvI()
>>447
そうなのか…ではアドバイス頼むぞい!
449名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:11:30 ID:e9x
>>448だが理解できなかったのであきらめた
450名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:12:00 ID:e9x
ってか伸びすぎだろコレ
451ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:12:14 ID:hQg
>>449
諦めが早いぞい!
452名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:12:21 ID:CH6
おけ
問題ないよ
453緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)17:14:20 ID:8nL
とりあえずウディタ弄ってみて何かサンプル作ってみる
慣れるため
454名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:14:27 ID:e9x
ヒロインいないの?
455ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:14:37 ID:hQg
>>453
ありがとうございます!
456ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:14:49 ID:hQg
>>454
これからだぞい!
457名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:15:08 ID:e9x
とりあえずウディタいれるためにパソコン落札してくる
458名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:15:09 ID:CH6
声しか聞こえないけど映像はなし?
459緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)17:15:22 ID:8nL
あと製作陣用にわかりやすいトリップコード検索しようか
5桁くらいならすぐできる
460♯げーむつくるお :2015/08/04(火)17:17:03 ID:e9x
酉かぁ
461名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:17:06 ID:CH6
どんなマップ作ればいいんだー
462fISStdxmuQJ/ :2015/08/04(火)17:17:29 ID:e9x
やべぇ酉わかんね
463fISStdxmuQJ/ :2015/08/04(火)17:17:50 ID:e9x
(`・ω・´)シャキーン
464ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:18:06 ID:hQg
>>458
もっかいやってみます
>>459
すみません、あまり詳しくないのでお任せしても良いですk
>>461
まだねりきれてなくて...ここは練習ということで
465緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)17:19:26 ID:8nL
>>464
例えば私のトリップ、GREENJELは検索で出したものです
先頭がGREENでもYELLOWでも任意で出せるのです
製作陣はわかりやすいトリップコードのがお互い識別できるかなと
466ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:19:57 ID:hQg
>>465
おお!なんだかとってもすごい...
467ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:20:58 ID:hQg
geroppaとかohimechinとかそんな感じの見繕っていただけると嬉しいです
468名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:21:34 ID:CH6
>>464
おけ
とりあえずウディタ入れてみたから何かできることあったら言ってね
自分も初めてだからいじってみる
469名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:21:53 ID:CH6
大丈夫ですよー
470緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)17:22:13 ID:8nL
>>467
7桁以上は少し時間かかっちゃいますが、Skypeグルにいる人数分適当に見繕ってみます
471ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:23:10 ID:hQg
>>468
ありがとうございます!宜しければSkypeの方おくってくだされば幸いです!
>>469
>>470
ありがとうございます!!
472名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:23:54 ID:CH6
>>471
送ってる!
雪兎ですん
473ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:24:32 ID:hQg
>>472
すみません!ありがとうございます!
474名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:27:00 ID:Tvg
今配信見たけど女性か!?
475ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:27:18 ID:hQg
>>474
一応
476緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)17:27:38 ID:8nL
女性率たけえ
477名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:27:39 ID:Tvg
>>475
男かと思ったからびっくりしたわ
478名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:28:04 ID:CH6
建物はレイヤーわけよう
479ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:28:10 ID:hQg
>>477
>>476
なんかすまんな
480緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)17:32:03 ID:8nL
>>479
いや、いいけどね
びっくりした
481名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:32:24 ID:Tvg
さっきの角をいっこずらせばいいんじゃない?
482ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:33:47 ID:hQg
>>480
先に言っておくべきだったか
なんにせよこれからも頼むぞい!
>>481
違うじゃん
483名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:34:25 ID:Tvg
奥に配置してずれてたやつだよ!
角だよ!これだから女は!
484名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:35:28 ID:CH6
声かぶり始めたぞ
485名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:35:32 ID:Tvg
ちょちょちょ
486名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:35:48 ID:Tvg
声が残像持ち始めてるwww
487fISStdxmuQJ/ :2015/08/04(火)17:36:15 ID:e9x
スカイプグルどこ?
488ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)17:37:14 ID:hQg
>>487
ononoki@cat @抜いてくださいな
489名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:38:45 ID:CH6
声はおけ

同じようなの作ってるけどそれの角見つからんねwww
490名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:38:45 ID:cjp
スピーカーとマイクの距離を離せ
スピーカーとマイクの向きが似たような方向にならないようにしろ
491名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:40:48 ID:Tvg
見つからないならええや
とりあえず、形になるように進めていこうぜ
時間を浪費するだけだし
慣れ始めたら修正すればええよ
492名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:41:46 ID:CTF
配信はPCからだとちょいちょい読み込みで止まるけどタブレットだとまるで止まらん
モバイル版のほうが無茶苦茶軽いんだな
493名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:43:00 ID:Tvg
まあ頑張ってくだしい
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%BF%B7%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%C1%A5%C3%A5%D7%A5%BB%A5%C3%A5%C8

http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
494名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:49:54 ID:Tvg
素人意見だが
レイヤー1に床面と上下の壁配置して
レイヤー2に横の壁配置すれば綺麗に塞がるかもな
495名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:51:47 ID:Tvg
これだから女は!
496名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)17:55:23 ID:CH6
イベントレイヤーで右クリ
ゲーム開始位置に設定
497名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:02:12 ID:CH6
編集 マップの基本設定で広げれるよ
498緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)18:02:50 ID:8nL
ウディタって結構簡単
変数とかは難しいんだろうけど
499名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:03:49 ID:xUq
今仕事終わって帰ってきたけどツイッチやってる?
500名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:03:52 ID:CH6
データベース
501ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)18:04:05 ID:hQg
>>499
やってますよー!
502名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:05:19 ID:ZF6
おばちゃん何歳なん?
503ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)18:07:00 ID:hQg
>>502
そんなの言うわけないだろ!
504ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)18:07:14 ID:hQg
>>500
ありがとう!
505名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:12:37 ID:CH6
文章のとこ見えてなくてわろた
506緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)18:12:44 ID:8nL
専用うpろだとか決めないの?
もうすぐサンプル(底クオリティ)ができるんだけど
507名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:13:21 ID:Tvg
dropboxとかオススメよ
508名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:14:59 ID:xUq
ツイッチ勧めたものやけど、スカイプID教えて
509名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:15:37 ID:Tvg
dropboxで共有フォルダ作ればええよ
510ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)18:15:54 ID:hQg
>>508
ありがとう!
ononoki@cat @抜いてな
511名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:17:15 ID:Tvg
ええ・・・
無料で50GBくらいは拡張できるでしょ!
512名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:18:42 ID:e9x
むっちむちのゲームうぃ作るらしい
513名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:18:46 ID:Tvg
スマホでアプリインストールしたり
後は今使ってないヤツを招待しまくれば余裕
514名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:19:51 ID:Tvg
ここのスタッフを招待すればええやんけwww
515緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)18:21:35 ID:8nL
とりあえず練習にクソみたいなサンプル一個作った
516名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:23:54 ID:Tvg
まあ、もし拡張するんだったらここ参考にすればいいよ
http://matome.naver.jp/odai/2142175943748486101

後はgoogledriveとかくらいかね
517ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)18:24:21 ID:hQg
聞こえてる?
518名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:24:37 ID:Tvg
全然聴こえてないね
519ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)18:24:50 ID:hQg
>>515
早く見たいぞい
>>516
ありがとう!
520ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)18:25:12 ID:hQg
>>518
ありがとー!お手洗いタイムじゃー
521名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:30:17 ID:CH6
おつおつ
522ゲロッパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)18:30:45 ID:hQg
>>521
ありがとでした!
523サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/04(火)18:38:31 ID:yGi
おはようございます

シナリオは完成してねえよ!
プロット段階だよ!
524名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:45:00 ID:ZDX
今来産業
525名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:45:40 ID:e9x
>>524
>>1
みんなと
ゲームを作る
526名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:48:13 ID:CH6
変数とかデータベースとか覚えることたくさんで頭パンクしそう
527ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)18:49:28 ID:WvI()
>>526
変数は本当に難関だなあれ
528ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)18:51:23 ID:WvI()
再急募(ソフト→ウディタ)
・マップ制作
ラフをお渡しするので打ち込みをお願いします、雑用が可能な範囲でお手伝いします
・イラスト
武器、紋章、モンスターをメインにイラスト分担をお願いします
キャラのドット打ちも募集中です

募集
・ゲームバランス調整
まだ詳細未定です、すみません
・雑用
言い換えればオールラウンダー
・テストプレーヤー
いっぱい!


>>1も初心者なので一緒に勉強してくれる方も大歓迎!
質問はお気軽にどうぞー

連絡先Skype
ononokicat
できれば希望役職を書いてくれ!
529名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:52:08 ID:CH6
とりあえず>>1と一緒に勉強していくか
マップと簡単なイベントの作り方はわかった
そこらができたら変数データベースに手を出しつつ戦闘関連か
530ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)18:56:46 ID:WvI()
>>529
よろしくな!まずは変数db頑張るぞい
531ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)18:57:19 ID:WvI()
>>1は少し休むぞい…
532名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)18:58:35 ID:CH6
おばあちゃん無理しすぎないようにね
おつかれさん
533サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/04(火)19:03:52 ID:yGi
みんなが頑張ってお勉強してる間に急いでシナリオ書くよ!

今更だけどRPGのシナリオってどういう形式で書けばええんや
ADVは小説形式だけど、RPGは台本形式で書いた方がいいのか?
534緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)19:04:14 ID:8nL
やっぱ使いやすさはrpgツクール2000バリューのが上だなー
535緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)19:05:35 ID:8nL
>>533
そうだね
イベント毎に細かく分けて、台本形式だとやりやすいかもしれん
536名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)19:07:02 ID:Aql
うわっ
いつの間にかクソコテ混ざってんじゃん
手伝うの止めよ
537サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/04(火)19:07:32 ID:yGi
>>535
心得た
基本セリフだけで、ト書きで演出とかの解説書けばいいんだな
538名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)19:09:45 ID:wd3
あいよ!



539緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)20:04:57 ID:kys
とりあえず練習ゲーム作成中...
540名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)20:14:28 ID:iRp
イベントが削除したのに消えなくなった
541名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)20:58:15 ID:lY3
字が女だったからそうだろうと思ってた
542名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)20:59:15 ID:FBf
勉強してから立てろよ
543RABBITqkAk :2015/08/04(火)22:32:33 ID:CH6
てすてす
544ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)22:43:37 ID:WvI()
>>532
ありがとうねえ
>>534
なかなか難しいよな、すまんの…
>>538
ありがとう、ありがとう
>>541
不快な思いをしたならすまん
>>542
正論だな、まあ始めちまったし応援してくれると嬉しいぞい!
545緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)22:44:14 ID:U8t
これからは茶々入れてくる人との戦いになるのかもな
546兎◆RABBITqkAk :2015/08/04(火)22:46:08 ID:CH6
こういうのは荒らされるからね
無視しとけばいいさ
547ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)22:47:50 ID:WvI()
>>545
>>546
確かにそうだな、あまり反応しないように気をつける
548ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)22:48:24 ID:WvI()
寝起きの頭の冴えなさったらないな
549名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)22:49:51 ID:Tsc
今北

ウディタで戦闘を編集って相当にキツイんじゃないか
一つの特殊効果を作るだけで相当数のコモンイベントや条件分岐の手直し必須になるし
最初は既存のシステムそのまま使って慣らして行く方が良い気がする
550名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)22:54:11 ID:b93
さっきのストーリー作ってる人おる?
551ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)22:57:54 ID:WvI()
>>549
少し聞きたいんだが、既存の戦闘をインポートすることってできるのか?
弄りながらでないから要領を得ないかもしれないが、教えてくれると嬉しい!
552名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:05:29 ID:Tsc
>>551
すまん俺はそこまで詳しく無い、軽く手を出してすぐに止めたからな
ただ、ウディタDL段階で既存の最低限のシステムは構築された状態のやつも用意されてるはずだしその段階から作り始める方が良いかと
あと他のユーザーが用意したような独特なシステムのコモンイベントも別途読み取る事ができたはず
553兎◆RABBITqkAk :2015/08/04(火)23:06:15 ID:CH6
ある程度は最初から設定されてるみたいだからちょっといじって簡単なのはできるみたいよ
そこから追加していけばいいかと
554名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:07:20 ID:hgD
がんばるぇーっ
555名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:18:05 ID:Tsc
そういやツクールシリーズ、2000からVXAceまでは揃ってるけど全然手を出して無ぇや
久々に俺も何か作るか
556ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)23:19:49 ID:WvI()
>>552
>>553
なるほど、お二方ともありがとう!
また実際に弄ってみてこっちでも調べてみるな!
557ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)23:21:06 ID:WvI()
>>554
ありがとう!とっても力になるぞい!
>>555
おお!応援してるぞい!
558ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)23:22:59 ID:WvI()
DropBoxの友人招待協力してくれー
因みに招待しても中身とか勝手に見れないよな?
559名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:27:41 ID:b93
マップ打ち込みとかシステム製作とかそういう
面倒だったり難しかったりする上にその人の功績として残りにくいものを
人に頼んでも中々請け負ってもらえないと思うし
まぁこういっちゃなんだがちょっと図々しくも見えてしまうと思う
もう少し広く役割を取ってまとめて
製作に関わりつつアイデアも出せたり
テストプレイをする人として
アシスタントって事にした方がいいかと
560緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)23:29:49 ID:U8t
私は一切の初心者だけど、自分のスキルアップのためにツール弄り担当がしてみたいなと
絵はほとんど描けないけどね
アイデアも出せる気がしない
561名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:33:20 ID:b93
>>>560
プログラミングの基礎とかわかってたら割とすぐでいるようになるかもね
でも特別なシステムとか今回は採用しないんでしょ?
まぁ乗り物作ったりするだけでも結構面倒だけどね
562ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)23:34:55 ID:WvI()
>>559
図々しいのは確かだな…
とりあえず具体的な募集と兼ねて、個々ができる範囲でお手伝いしてもらう雑用枠が用意されているぞい!

とりあえず印象的に雑用→アシスタントに変えた方が良さそうだからそこは頂いとく!
アドバイスありがとう!
563ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)23:35:59 ID:WvI()
>>560
十分助かってます!ありがとうだぞい!
564緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)23:36:45 ID:U8t
>>561
プログラムはわかんないけど、昔にRPGツクールはいじってたことあるからフラグの管理とかの基礎の基礎くらいはあると思う
あとは練習次第だね

今は練習にサンプルゲーム作ってる
565ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)23:37:18 ID:WvI()
>>558
これ切実に教えてくれ
566名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:38:07 ID:b93
>>562
それだと
あくまで功績としては残さず手伝わせるってのが変わってないかと
例えばストーリーだったデザインだったりシステムの構想とかって割と残るけど
今残されてる雑用だとあんまり出来上がった時に自分が何を為したとかってのが残らない
メインじゃないにしてもストーリーや演出にアイデア提供できるとかじゃないと難しいと思う
567名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:40:34 ID:b93
>>564
フラグが立って云々はシンプルなストーリー進行に必要なものだから自作システムとは言わないかと
でもまぁ基本ならそれで十分だけどね
そんな難しいシステムにする事は考えてないんでしょ?
568緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)23:42:36 ID:U8t
>>567
うん
基本的なことの積み重ねだと思ってる
569名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:43:10 ID:b93
>>>568
積み重ねっていうかシステム改造せずにいくんでしょ?
ってこと
570緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)23:44:06 ID:U8t
>>569
うん
てかシステム改造の話初耳
571ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/04(火)23:45:28 ID:WvI()
>>566
確かに功績は残りにくいような気がするな

>>メインじゃないにしてもストーリーや演出にアイデア提供できるとか
シナリオさんと要相談だがどんな役職でも歓迎だ
基本口出し横槍を重ねて作りたいと自分では思っているぞい!
572名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:49:27 ID:3G1
ゲージ技の話があったが相当難しいよなあ…
573名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:50:20 ID:Tsc
XPよりも以前のツクールやってた頃の記憶だけど、自作システムはマジ半端無くめんどいぞ
知識的な問題よりも手間がマジでヤバい
例えば自作のシステムのパラメーターを作ったとして、その変数を画面に表示させるって作業だけでも条件分岐の嵐だし
その数値が変動し得る要素のあるイベントには徹底的にコモンイベントを貼り付けまくったり
特殊ゲージなんぞ作ろうモノなら月単位の時間費やしてデバッグしないとヤバい、絶対にどこかで無限ループに陥って固まったりイベントが停止したりする

ウディタのシステム構築も基本的には変数と条件分岐とコモンイベントの整理だと思うから本当に最初からハードル上げて自作に手を出すもんじゃない
面倒臭すぎて逆にモチベ下がるから
574名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:50:35 ID:b93
ゲージ技なんかつくんのかい……
俺成長システムぐらいなら手を貸せるかも
と言ってもメニューイベントから云々とかじゃなくて
固定イベントの応用だけど
575緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)23:51:10 ID:U8t
完全に横槍だけど、今の流行りって、シナリオとグラ重視の戦闘無い系だよね
Ibとか魔女の家とか
576名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:51:34 ID:3G1
ウディタがバグっちまったから今使えんのはVXだけだな…
577兎◆RABBITqkAk :2015/08/04(火)23:52:33 ID:CH6
功績がどうとか考えなくていいんじゃないかな?
たしかにライターやイラストレーターは印象に残るけどみんなで作っていけばいいかと
ライターはみんなの意見を文章に
イラストレーターはみんなの意見を絵に
ライターイラストレーター含めた他の人の意見をシステムに
ただやることを分担してるだけでお互いのことに口出し禁止!ってわけじゃないでしょ?
578名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:52:36 ID:b93
>>575
それは流行りっつーかホラージャンルが人気って事じゃない?
今回はそもそもRPGが作りたい感じなんじゃないの?
579名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:52:53 ID:3G1
>>575
ホラーゲームだしあっても少しおかしいと思うけど…
580緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)23:54:41 ID:U8t
>>578
>>579
まあ例がホラーばっかだけど、フラスコのゆめとかの雰囲気ゲーみたいなのもあるよ
まあただ単にそれらはツクール系のツール使ってるってだけだけど
581名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:56:06 ID:b93
>>577
いや功績っていうと人に自慢したりするためみたいな感じで分かりにくいかもしれないが
人のアイデアに沿って言われた通りに打ち込むとか作るとかって役割だと
自分が何かをしたり考えたものが残らないじゃん
582名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:57:16 ID:3G1
まあフリーゲームなんて自己満足とやってくれた人からの感想が報酬だしそこの所多少はね?
583名無しさん@おーぷん :2015/08/04(火)23:58:50 ID:Tsc
ホラーとかああいうのは何っつーか、某動画配信サイトの実況動画の影響が強いような気がする
とりあえずそういうジャンルならワーキャー叫んでりゃリアクション芸になるだろうみたいな感じでやたらと選ばれるから広まっていく感じ
ゲームを楽しみたいっていう需要とは別の方向で需要が高いんじゃないかなって思ったり
584緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/04(火)23:59:17 ID:U8t
>>583
なるほどね
585名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:00:02 ID:14y
俺一個やってみたいなぁって思うのは
風の旅人みたいな雰囲気探索ゲーをフリーゲームで作ったらどうなるんだろうってのがあるな
586兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)00:09:32 ID:Xgd
>>581
自分はこのゲームのここを0から作ったんだってのがほしいってことかな

さすがにそこはどうしようもないんじゃないかな
メインが決まってて集めだしたならともかく
最初から役割決まってたのなんて>>1のイラストレーターだけで他はちゃんと0から募集してるんだし自分もこれしたかったなんてのはワガママだしなぁ

これは>>1の判断になるけどライターもレーターも絶対一人だけってことはないでしょ
587名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:11:01 ID:14y
>>586
なんか、君は俺を無理やり自分もこれがしたかたって言ってるわがままな奴って事にしたい思いが強すぎるあまり
俺の話の趣旨を理解してないように思う
588名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:14:26 ID:14y
だいたいみんなで作るって言ってるんだからその時点で
0から作るって事にはならんでしょ
俺を貶したいがために無茶苦茶いってるだけやん
589名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:17:07 ID:32X
なんでこうも荒れてるんですかねぇ
590名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:17:10 ID:14y
何回かこういう合作もの関わったことあるけど
大体のお話考えるとかかっこいいキャラクターを作るとか楽しい部分だけやって
製作側にそれを押し付けて自分達の業績になるものを一生懸命作らせるって方が
俺はわがままだし成り立たないと思うよ
これは君の説に合わせるならって事でここの人達がそうしようとしてるって言ってるんじゃないけどね
591名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:21:33 ID:TJ1
落ち着け

ウディタやらのイベントコマンドだけで言われた通りの仕様を作るってのは自分の発想の腕の見せ所だぞ
考え無しに適当に処理させて動かすだけなら簡単だが手間がかかるし処理がクッソ重くなるし、それなりに工夫に頭を捻らせる事になるさ

仕様そのものに口出ししたいならすればいい
別に企業の専門部署みたいな徹底したような集まりじゃないんだからここで書くなりすればいい
後はそれを見てる人らで判断し合ってくれる
592名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:22:46 ID:32X
ウディタはコモンが使えないと(アカン)
593兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)00:28:11 ID:Xgd
>>587
それは申し訳ない
こうしたいからこれ作っといてって言われたら自分が作ってる感じしないのはわかるよ

>>1は絵も書いてマップやらイベントも自分で作っていこうとしてる
別に押し付けてるわけではないと思う
絵やシナリオは出来ないけどそれを形にしたい人を募集してるんだし何も問題ないと思うけどね

あとは>>591の言うとおり形にするのは大変だし表面に現れないだけで
ゲーム制作ではある意味一番重要なポジションだと思うな
結局は見る人の視点で変わるだけかと
表面だけ見れば絵や話
裏も見ればプラグラミング(今回はちょと違うけど)
594名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:30:28 ID:14y
もっと簡単に言うなら
ゲームとか想像する時に「こんなゲームっていいな」って想像するのは楽しいじゃん
でも「実際に作る」のって難しいしその数十倍弾がかかるじゃん
今の募集の仕方を説明するなら「こんなストーリーがいい」よか「こんなキャラをだしたい」とか
「こんな世界にしよう」とか上で言った「こんなゲームっていいな」っていう楽しい部分だけやって
その人たちに「実際に作る」方だけを押し付けてる事になる
自分がそれが実現できれば楽しいと思うからこそ作るモチベーションもわくってもんでしょ
業績とか功績ってい言い方をしたのがややこしかったのかもしれないな
何度も言うが別に人に自慢できるとか認められって部分が大事なんじゃないけど
でも誰々に言われたようにマップを配置しましたとか誰々の作ったシステムをツールで再現しましたてのを
出してもストーリーを作りましたって人やシステム考えましたって人と並べたときに目立てないのも確か
ゲーム会社とかでそういうのが成り立つのはそれにお金が出ていて次の仕事に繋がってるからだよ
フリーで有志で作ってるもののためにそれをやるのって相当だと思う

なんか荒れさせてしまったな
すまん
595名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:32:02 ID:14y
もちろんあつまりにくいし継続が難しいだろうっていうだけで
>>1の企画なんだから好きにやったらいいってのは大前提だけどね
596名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:32:59 ID:TJ1
まぁどうしても自作システムの製作も評価されたいというなら、コモンデータをうpればいいさ
斬新なシステムや優れたシステムならば相当な需要があるし相応に評価もされる
ツクラーのサイトとかでもRGSS2や3を配布してる人気サイトとかあるしそういうもんだ
597名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:38:30 ID:Bup
なんかすごい簡単な作業したい
598名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:39:04 ID:14y
>>598
それは一般にただシステム作る人として評価されたい人の話であって
この企画に参加する人にとっての公平性には関係ないんじゃ
599緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/05(水)00:41:19 ID:4pT
私はスタッフロールに一行載れればそれでいいよ
600ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/05(水)00:42:14 ID:RcY()
あまり追えていなくてすまない、だいぶ殺伐としてしまったな
一つ一つ返せなくて申し訳ないがざっくり述べさせてもらうぞい!

まず考えから言うと自分だけ目立つ楽しく、楽な仕事をするのは良くない
これは完全に同意だ、まだ勉強中だができるだけ目立たない仕事も請け負いたい

また、指示されたものをそのままやるのはやりがいも薄いという意見も同意だ
その場合、例えばマップ制作は制作をお任せする側の要望によって、シナリオに添いながらその部分は全権委任、というのも可能になる
自分でダンジョンを考える等はすごくワクワクすると思うから、これはモチベーションも上がるんじゃないだろうか

まあ相談してくれればある程度は自由も効くし、発言してくれれば拾いようもある
大変なこともあるが楽しんでやれるのが一番だからな!
楽観的なのは認めるがあまり熱くなり過ぎないで欲しいとも思う
601名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:42:24 ID:14y
兎さんはこの企画では何をしている方なのかな
602兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)00:42:40 ID:Xgd
>>594
んー中途半端な募集の書き方が悪いのかな
マップ、システムその他まだまったく完成してるわけじゃないんだよね
シナリオもキャラデザすらも完成してるわけじゃない

ただ役割分担として集めてるだけで
まだ誰もどの部分に対しても意見言ってないし話し合ってもない状態なんだ

今は一緒に作りつつ意見出してくれる人を集めてる
意見を聞いても結局絵を書くのは>>1で公平ではないよねとか言われたら自分にはどうすればいいかわかりません
603サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)00:43:34 ID:vgI
俺が働いている間に伸びてた
呼ばれた気がしたけど、なんでしょう
604名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:43:44 ID:32X
というかこれ誰がウディタで作るんや?
605兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)00:44:18 ID:Xgd
>>601
あなたの思う公平だと思われない部分を担当しようとしてる人だよ
606名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:44:42 ID:14y
>>605
別に攻撃するつもりはないからストレートに言ってくれ
607兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)00:47:06 ID:Xgd
あなたが>>594で言ってる
言われたようにマップ配置したりする目立たない部分を担当する予定です
608ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/05(水)00:49:12 ID:RcY()
どこのレスか忘れたがシナリオライターの追加は基本考えていないが意見はできる限り聞くぞ!
イラストも自分が全て請け負うのは厳しいと思うから、描いてくれる方も普通に募集中だ

まあウディタを弄ってマップ制作だったりが一番大変だから、そこが一番人がいて欲しいがなかなか難しいからな
まずは今いる人だけでも頑張っていこうと思うよ
大体3人位がウディタ練習中だ
609名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:50:48 ID:14y
>>607
ウディタの練習中って事?
610名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:51:47 ID:32X
え?待てい、3人が同時に別々のデータで作ってんのか?
611サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)00:52:09 ID:vgI
ざっくり読んできたが事情がよく分からん
とりあえずようかんマンにお越しいただくとしよう

殺伐としたスレに救世主が!
.    __
    ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
    |__|
     | |

で、何揉めとるん?
612兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)00:54:05 ID:Xgd
>>609
そうです

>>610
まだ各自練習段階なので本編はまったくですよー
シナリオできるまではとりあえず簡単なお使いクエ程度のゲームを各自で作りましょうってなってます
つまりシナリオ完成待ちです!
613名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:54:11 ID:14y
>>611
いや俺が客観的にもう少し干渉出来る部分を増やさないと
製作にあたる側のモチベーションが作れないんじゃないかって話をしたら
わがまま扱いされたのでちょっと言い返してしまったすまんな
614名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:56:14 ID:32X
シナリオの完成はよ
俺もVXの奴だが作ってみるわ
615サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)00:58:26 ID:vgI
>>613
製作陣のモチベーションかぁ
俺は基本シナリオ書くくらいしか能がないから何も言えないな
>>ID:14y的にはシナリオとかイラストとか、いわゆるゲームの華になる(と言ったら語弊があるけど)枠も追加した方が良いんじゃないか、ってこと?

>>614
ちょ、ちょっと待って
616名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:58:40 ID:14y
あと敵とか武器やアイテムとか物量がいるデータベース打ち込みの
作業やる人はいるの?
617名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)00:59:24 ID:14y
>>615
枠を増やす必要は無いけどお互いに話し合えるとか
意見を出せるって部分がないとねとは思うかな
618サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)01:03:22 ID:vgI
>>617
なるほど
でもまあ、少なくともシナリオに関しては意見ほしいと俺は思うよ
「ファンタジーはつまらん、SFにしよう」みたいな根底から覆されるような意見が出るとちょっと困っちゃうが、「ここはこうした方が良くなる」「ここの展開がよく分からん」みたいなのだったらシナリオもより良いものになるだろうし
あくまで俺の個人的な意見としては、だけど
619サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)01:03:50 ID:vgI
すまぬ労働してくる
620名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:03:53 ID:14y
あとは有志の集まりで過度の分業をするのは難しいから
一まとめにした方がいいという意味でアシスタントという言い方をしたんだがね
結果的にわがままに見えてしまったら申し訳ない
621名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:03:54 ID:TJ1
>>616
そういうのは重要アイテムや重要キャラ、重要ボス以外は全部デフォのデータで良いと思う
まずはデフォのバランスで滞りなく進行出来たのを確認した後に徐々にオリジナルの名前や能力とかスレで出し合って肉付けしていけばいいんじゃない?

っていうか裏方的な作業だけで華が無いなら積極的にスレでアイデア出せば良いだけかとも思うな
別に役割があるからといって他の面に手出し無用って訳じゃないんだから
622名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:06:00 ID:14y
>>621
いやウディタの基本に入ってるのって
本当に各武器種二種類ぐらいしかなくて
かなり乏しかったと思うよ
敵キャラはともかくアイテムも普通に作ってれば
ポーション、ハイポーション、エリクサーぐらいの段階はいるんじゃないかね
623名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:06:39 ID:SOT
こういうのは>>1が監督ないしプロデューサーになってどんなものを作りたいのかの
構想を考えてそれを具現化する為にライターやグラフィッカーやプログラマーとかの
協力者に構想を伝えて話し合って形にしていくのが本来の作り方だと思うんだけど
>>1はとりあえずゲームの絵を描きたいだけで全く全体の構想がないんだよね
たまたま来たシナリオライターが有能でその人の構想を形にしていく流れになっちゃってる

これをまとめていくとしたら最終決定権は>>1にしつつ皆でどんなものを作って行きたいのかを
アイデアを持ち寄って話し合っていく形にするのが良いと思うよ
そんでエディタに習熟したら自分たちの出来る範囲のシナリオとグラフィックとシステムを
考えてまず企画書なり仕様書なりにしていくと良いんじゃないかな

長文すまん
624名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:07:46 ID:32X
ツクールとウディタって武器から防具、敵や状態異常を自分で作らないと
625名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:08:51 ID:32X
すまん途中送信した
ツクールと違ってウディタって武器から防具、敵や状態異常まで全部自分で作らないと
まともな物が完成しない
626名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:09:40 ID:TJ1
>>622
え、そんなに少ないのか?
まぁそれならそれでとりあえずその二種類の装備を使う所までテスト段階で進めてみたら良いかもな
それで何が不足していてどこの数値バランスを調整したら良いかも解るし
後はキャラクターの成長曲線に合わせて単純に倍率を決めていけば最低限の体裁は整うと思う
627兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)01:11:31 ID:Xgd
なんにしても>>1と話し合っていきたいのだがいないという
628名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:12:07 ID:CDL
面白そうだがなんか迷走してるな
629名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:13:18 ID:14y
>>623
誰?
630名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:14:21 ID:TJ1
何にしても、とりあえず第一話の内容の提示待ちだな
それを元にほんの少しでも実際に作ってうpればあとはここで具体的に詰める話になるさ
いきなり最初から最後まで全部を考えても仕方無いさ
631兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)01:14:24 ID:Xgd
>>628
迷走どころか走り出してもいないっていう
632名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:15:55 ID:CDL
なんかできる事があれば参加したいけど
633名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:16:47 ID:SOT
>>629
通りすがりのROMです
なんか口出ししてすみません
634名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:17:19 ID:gXD
第一に
プログラムを書ける人がいないと
どうしようもないんじゃ?
635名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:17:36 ID:14y
>>634
いやツール使うんでしょ
636名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:18:07 ID:ylV
>>634
つrpgつくーる
637名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:18:24 ID:14y
>>633
ん? う、うん
638名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:18:24 ID:gXD
>>635
それでも
ツールを使える人がいないと・・・
639名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:19:02 ID:32X
居ないのが問題やな
640名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:19:10 ID:ylV
>>638
めんどくさいけど知識なくても作れるよ
641名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:19:10 ID:CDL
シナリオそんなに優秀なの?
642名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:20:03 ID:14y
>>638
一応練習はしてるらしい
ウディタはまたツクールより難しいからね
643名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:21:00 ID:32X
>>641
シナリオもまだ完成してないという悲しい世界
644名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:21:49 ID:gXD
ウディタとかツクールで
出来上がったものはアップしたらウェブで遊べるの?
645名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:22:00 ID:SOT
>>641
ざっとスレを読んだ感じで具体的な構想を持っているのはこの人だけかなって思っただけです
646名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:22:23 ID:Bup
シナリオとか全部完成した企画出したら出したで文句言われそうだし気にしなくていいと思うよ
647名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:22:27 ID:32X
>>644
遊べる
648名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:23:43 ID:14y
>>641
>>319
649名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:26:38 ID:gXD
ツクールは有料でウディタはフリー
という理解でいい?
650名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:27:14 ID:14y
>>649
基本を覚えるのは難しいがシステムの改造が簡単というのもある
651名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:27:52 ID:14y
あ、ウディタの方がね
652名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:28:33 ID:32X
>>649
ツクールは初心者に優しい仕様
ウディタは中〜上級者向けの仕様
653名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:31:56 ID:CDL
>>648
これそんな優秀?
654名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:32:58 ID:32X
シナリオはともかく本編の出来が肝心
655名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:33:16 ID:QPO
今北
まとめると>>148>>528
656名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:33:18 ID:14y
>>653
別にシナリオライターさんを悪く言うつもりはないが
未完成過ぎて良し悪しはよくわからん
現時点で特別優秀とかそうじゃないかは何とも言えない
657名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:37:00 ID:CDL
どうして優秀って事になったのかね
658ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/05(水)01:37:05 ID:RcY()
顔出せんくてすまん
まだまだ準備段階でああだこうだ言えなくてすまないが
>>623 が現状や自分の考えに一番近いように思う

また質問あればわかり易く宛名つけておいてくれると拾いやすい
659名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:37:49 ID:14y
>>658
これ傭兵が染んで云々のシナリオは>>1がかんがえたの?
660ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/05(水)01:38:17 ID:RcY()
>>659
シナリオさんに考えて頂きました
661ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/05(水)01:39:32 ID:RcY()
自分シナリオには完全に触れていきかれてめお答えできないというのがもどかしい所
662名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:39:51 ID:14y
>>660
そうだよね
663ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/05(水)01:40:15 ID:RcY()
いきかれてめお→いないので、聞かれても
664名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:41:20 ID:SOT
>>657
ただ何かを作りたいなんてぼんやりしたスレの中で具体的な内容を提示できている分だけ
相対的に優秀に見えたんです
これはこのスレを見た私ただ一人の感想なのでそんなに疑問に思われても困ります
665名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:41:56 ID:gXD
ウディタとかツクールのゲームをウェブで遊べるようにするには
PLiCyとかに登録するの?
実際にPLiCyにゲームを上げている人いる?
いたら見せてほしいな
666名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:42:16 ID:CDL
>>664
なんでキレてんの
667名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:42:31 ID:TJ1
シナリオ冒頭はあったのか気付かんかった

仮に自分がツクールで作って見ると思って考えてみたが、相当に難しいな……
何が難しいって「話の肝である結末が無い」所なんだよな
落とし所が解らない以上、何か目的があるであろうキャラは大量に存在するが、行動が定まらないんだよな

ここまで専門用語やらキャラ背景やら設定やらが凝り固まってたら、シナリオが完成しないことにはゲームの製作に移れない
大雑把な流れだけってのなら軽く作って「こんなのでどうよ?」って感じでうpってそこから肉付けできるが
668名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:42:49 ID:gXD
>>666
キレてないじゃーんw
669名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:43:05 ID:32X
そしてまた荒れる予感
670名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:43:56 ID:14y
>>668
なぜ草を生やしたか三行で
671名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:44:01 ID:gXD
>>669
荒れると目だって
また人が増える効果あり
そしてごちゃごちゃになるw
672名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:44:49 ID:SOT
>>666
疑問に思われてるようなので応えただけです
キレてるように見えたのなら失礼しましたすみません
673名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:44:52 ID:gXD
>>670
wは笑いであり
笑いは感情である
レスにも感情を。
674名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:45:10 ID:32X
>>665
ググれ
675名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:45:16 ID:14y
>>673
なぜ笑ったんだ……
676名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:45:20 ID:gXD
>>672
そんなに丁寧にあやまることないじゃん
677兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)01:45:29 ID:Xgd
一回落ち着こう

今はまだ何も決まってなくてとりあえず集まって話してみませんか?
ってだけだから深く考えないでいいんじゃないかな
仕事じゃないんだしもっと気楽にいこうよ
678名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:45:38 ID:32X
ほらみろ荒れた
ゴタゴタにするな
679名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:46:32 ID:CDL
>>672
いや
きれてないなら俺はいいんだけど
680名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:47:40 ID:14y
これ荒れてるか?
681ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/05(水)01:48:10 ID:RcY()
ふらふらしてきたのでそろりと寝ます、明日またチェックするぞい

個人的な展望についてお話しておきますね
まずは一章のシナリオが完成するまで本編の進展は望めないです


その間はウディタの練習も兼ねて簡単なお使いゲーを作ったり知識を深めようと思いはます
できたら貼り付けたり、こちらに進捗が分かるような工夫をしていきたいと思います

まだまだ至らないですが、優しい気持ちでひとつ応援してくださると嬉しいです
682ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/05(水)01:49:34 ID:RcY()
思いはます→思います
683名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:49:47 ID:RVp
自画自賛かな
684兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)01:49:52 ID:Xgd
>>681
無理しないようにね
明日でいいのでスカイプで簡単に話し合いしたいです
おやすみー
685名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:50:44 ID:14y
>>681
お疲れ様
荒らしてしまって申し訳なかった
応援してる
ウディタ関連出来る事があったらぜひ
686名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:53:59 ID:CDL
>>683
なるほど
687名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:54:25 ID:Suo
議論なんかせず>>1からの作業依頼があるまで生温かく見守ってりゃいいじゃん
逆に>>1はこんだけ人いるんだから決めること決めてさっさと作業依頼しろ
アイディア出してくれなんつー依頼でもいいから

役割だとか肩書きだとか功績だとかどーでもよすぎる
具体的な内容のともなった作業依頼さえ投下すりゃ
そのときいる人間でやれる人やりたい人が着手するだけ
688名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:55:49 ID:TJ1
>>681
お疲れ

物は試しで専門用語とかややこいのは全部一旦切って、シナリオだけ見て大雑把に作ってみようかな
まぁツクールだから無意味になりそうだけど
689名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:58:11 ID:14y
>>687
俺の事言ってるのかもしれんが
別に人に見せるための業績や肩書にこだわってるわけじゃなく
自分の意見が反映されないものをただ作業としてやるのって事で人を集めたり
働かせ続けるのは難しいよって事が言いたかったんだけどな
もちろんそういう面も全くないわけじゃないだろうが

まぁそれと中途半端に議論を踏まえて
急に入ってこれる君はいったい何者なんだっていうのはあるね
690♯妖夢可愛いよ :2015/08/05(水)01:59:06 ID:mMR
今沖田産業要請
691名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:59:29 ID:32X
>>690
今起きたって昼夜逆転生活かな?
692xTx9T0ysUoNe :2015/08/05(水)01:59:34 ID:mMR
酉ms
693名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)01:59:58 ID:14y
自分の考えたものや意見が反映されると感じられるという意味で
功績という言葉を使っただけで
別に俺が自分の功績を他人に見せたいとかそういう話じゃない
そもそも俺参加するとも言ってないしね
694xTx9T0ysUoNe :2015/08/05(水)02:00:00 ID:mMR
>>691夏ですしお寿司
695xTx9T0ysUoNe :2015/08/05(水)02:01:35 ID:mMR
これはアレかな
仲間は自分一人というドラクエ1的な感じなのかな
696xTx9T0ysUoNe :2015/08/05(水)02:02:22 ID:mMR
そして誰か説明してくれよ700行きかけてんじゃねーか
697名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)02:03:13 ID:32X
>>696
前のレスから探しちくり
698名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)02:05:18 ID:RVp
>>689
解り切ってるだろ
そういう事だ
699名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)02:12:47 ID:SOT
流れを無視してもう一つだけ横槍をちょっと言いたいのですが>>319の内容でゲームを完成させたいなら
スレの流れから見るに年単位で時間が必要になるのを覚悟した方がいいと思いますよ

いきなり中二全開な大作を作ろうとするよりは少し前に出てきたホラーの案や
コメディや恋愛ものなどを題材にして短く短くまとめたものを書いた方が良いかと私は思いました
空気も読まず協力する気もないのに口だけですみませんROMに戻ります
700名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)02:21:10 ID:TAE
ホントに口だけだな
失せろよ
701名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)02:27:07 ID:Suo
>>1に協力しようかって人に対して誰?何者?何してる人?
なんてわけわからんこと聞くのってID:14y(ID:b93)だけなんだよな

おれ様がこの企画取り仕切ってやったぜ!っていう功績()ほしいのが
レス抽出したら見え見えなんだが
702xTx9T0ysUoNe :2015/08/05(水)02:28:43 ID:mMR
>>699そうだな。むしろ最初の悪魔と対峙するところまでを一章とするぐらいが
ちょうどいいのでは?あとから継ぎ足せるかは分からんが
703名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)02:29:07 ID:TJ1
実際に>>319の内容で作ろうと思ったらゲーム作る側からすれば「介入する余地が無さ過ぎる」ってのが難関なのよね
例えばこの設定を元に、冒頭の主人公が死んで魔女と契約するシーンを作ろうにも
「設定が濃すぎて各々のキャラに何をどういう性格の口調で言わせたら良いのか解らん」
「独自解釈して専門用語を多用するのはマズい、設定やキャラ背景に関しても説明や回想シーンも入れ辛いから表現の幅が狭まる」
って感じになるから、どうしてもシナリオ担当本人にセリフの台本も全部用意して貰わないと実際に打ち込めないのが厳しい
704名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)02:30:16 ID:32X
多分最初から専門用語をバリバリ出してるとプレイヤーのやる気も削がれる
705サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)02:33:22 ID:vgI
とりあえず「こんなんどうでしょう」ってつもりで、先に考えてたプロットをまとめてるところだよ
より良いものになるならそれを切り崩して再構築するのも大いにアリ、むしろお願いしたいくらい
とりあえずはプロット完成までもう少し待っててくれないか
706xTx9T0ysUoNe :2015/08/05(水)02:36:52 ID:mMR
専門用語を使わなくていいところは無理して使う必要は無いと思う
707名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)02:41:29 ID:TJ1
一覧にある「イニティウム」みたいな代替の利かない固有名詞に関しては全然良いけど
肉体を「カルディア」、生命術を「ウィータ」、みたいな日本語に別言語のルビを振る設定は最初の内はキツいかもな
何っていうか英単語の丸暗記をしてるような感覚で読み流しがちになっちまう
708xTx9T0ysUoNe :2015/08/05(水)02:48:34 ID:mMR
正直今俺カルディアが何か分からなかったし。 遊ぶのに疲れちゃだめだよね
709名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)02:49:33 ID:sBT
分からんから勉強するぜ!!って心意気が好ましいと思うの
このゲーム企画は完走して欲しいなあ
710名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)03:12:49 ID:rYP
なかよくがんばれぇっ
711名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)03:47:53 ID:14y
用語はもっと減らしたほうがいいと思うな
712サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)04:08:15 ID:vgI
用語に関しては先にも言われてたしね、プロット段階で全部書き直してる
単に厨二もののそーいう専門用語が好きなだけなんだよね、個人的に
713サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)04:09:04 ID:vgI
と言うか書いてる俺自身分からなくなるもの
714名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)04:12:06 ID:14y
>>713
シナリオだけど
実は主人公が死んでから既に数千年の時が過ぎてて
魔女は主人公をこき使うために幻覚見せたり嘘ついたりしてるってのはどうだろうか
さっきの家族の生活が保障されてない事の説明にもなるし
715サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)04:15:46 ID:vgI
>>714
なりほど、救いがないな
最後のもう一捻りってのに相応しいと思う

でも本当ごめん、もうちょっとだけ待ってほしい
716名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)04:18:13 ID:14y
>>715
一ひねりになるものとして採用してくれたらうれしい
まぁでもシナリオって最初からラストまで必ずしも通しで作らなくてもいいと思うぞ
始まりとラストを作って、その道筋を考えるってのもあり
717義景◆NpqLp96rfA :2015/08/05(水)04:18:47 ID:c0a
俺が超スーパーエリートだ!!!!
718サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)04:20:43 ID:vgI
お待たせ、「とりあえず」レベルのやっつけだけどプロットできた

http://u.fileseek.jp/8AZ2ovrl

ただここまで引っ張っておいて大変申し訳ないんだが、最後の最後のオチが未定なんだ
とりあえず「"魔女"は死んで主人公は生き残る」って展開はどうだろう、程度には考えていたんだが、何故"魔女"が死ぬことになったのか、その後主人公はどうするのか、とかまでは考えられてない
719サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)04:23:40 ID:vgI
>>716
まあアイディアが出てもそれが良いアイディアか悪いアイディアかを判断するための基準が必要かなって思って、急いでプロット書いてた
先に「こんなんどうでしょう」ってアイディアがあれば、新たに出たアイディアが先に出てたのと比べて良いか悪いか判断しやすいかなって
720名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)04:26:33 ID:14y
ウィスは魔女が作った人造人間だったの?
ヴァルキリープロファイル+ラストレムナントみたいな話?
721サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)04:29:07 ID:vgI
>>720
ごめんラストレムナント知らぬ……
VPもウィスの出生に関しては似たエピソードあったっけ?

えーとですね、ウィス・エクエスっていう女の子は実在してたんだけど、5歳の時に"魔女"が作った人造人間に殺されてる
で、それ以後はその人造人間がウィスとすり替わって生活してたって話
722名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)04:30:02 ID:14y
多分作者の頭の中では筋が通ってるんだろうけど説明不足って部分が多いかな
魔女は師匠になんでそういう執着を抱いてるのかってのと
主人公生き返らせたり妹の体を使う事が魔女の目的にどう関係してるのかってのと
まぁあとやっぱりさっきも言った体が必要な理由と家族がそんな目にあってる理由がいまいち解らないかな
723名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)04:36:07 ID:14y
既につくりかえられたお化け人間が
それでも強さが人並み以下で
もう一回死んで更に改造てのがしっくりこないかな
全体としては思ったほど嫌いじゃない
724サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)04:46:17 ID:vgI
>魔女は師匠になんでそういう執着を抱いてるのか
魔女はもともとウィスの母親と一緒に師匠のもとで修行してたんだけど、ウィス母と比べて魔女は才能がなかった
焦りと嫉妬で魔女は危険だから禁止されていた術を使って自身を強化しようとするけど、師匠に見つかって止められる
そのせいで術が暴発して師匠は死んでしまった……っていう過去があって、魔女は魔術を究めて「ほらやっぱり私すごいじゃん!」って認めさせたかった
っていう設定を考えてた

>主人公生き返らせたり妹の体を使う事が魔女の目的にどう関係してるのか
主人公を生き返らせたのは主人公が魔女の最高傑作で、そのまま死なせるのがもったいなかったから
妹の体使ったのは、妹の体こそが魔女の本来の体であって、妹が危険を顧みず主人公を探そうとしてるのを見て「このままじゃ本体死ぬな」と判断したから
725サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)04:49:44 ID:vgI
>既につくりかえられたお化け人間が
それでも強さが人並み以下で
もう一回死んで更に改造てのがしっくりこない

この世界観では「超強い強化人間を作ること」よりも「ごくごく普通の人間を0から作ること」の方が難しい技術とされている
だから悪魔に一回やられる前までのウィスはそんなに強くなかったし、それこそが「ウィスは魔女の最高傑作」といえる理由だった
でも一回完全に殺されちゃって、それを完璧に蘇生させるのもまた難しい技術なので、仕方なくキメラとして改造した
726名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)04:49:47 ID:14y
>>724
最高傑作普通の戦いで死んじゃってるのに?
最初から一度死ぬことでリミッターが外れる事になってたとかの方がいいかも
なんていうかもっとそれ以前に
何で主人公という最高傑作を作ったのかとか
妹として自分の体を胎児に戻す必要があったのかが解らない
727サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)04:52:28 ID:vgI
>>726
最高傑作が弱いのはなんで?っていうのは>>725
なんで作り出したかっていうのは生命術って分野の魔術を究める過程
妹として生まれ変わってたのは「替えのきかない本来の体を安全なところに隠しておくため」って理由なんだけど、それじゃ弱いかな?
728名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)04:53:13 ID:14y
>>725
あーハガレン的な世界観で人間を作る事に特殊な意味があるのね
それは書き足した方がいいかも
729名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)04:55:16 ID:MlY
各章毎に主役が変わって最後に集結する物語か
これぐらいのボリュームなら本来RPGで面倒なキャラデータ、モンスターデータに装備、アイテム、魔法といったデータベースもそれ程でも無く済みそうだな
別に長い旅路で成長していくような話しでもないからキャラの成長曲線と習得スキルを独自に設定するよりも最初から完成したデータで登場させた方が良さそうだし
730名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)04:55:23 ID:14y
>>727
特別狙われてるんでもなければちょっと理由が解りにくいかな
後はまぁそれが自分の所に置いとくよりも安全とする理由がわからない
731サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)04:55:29 ID:vgI
>>728
ハガレンも詳しくないんだが……
なんていうか、セクロス→妊娠→出産っていうのが普通の動物が生まれる本来の手順じゃん?
その手順を踏まずに、全くの0から新しい命を作るっていうのはもはや神さまレベルじゃん!
っていう世界観って設定なんだよね
732サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)04:56:50 ID:vgI
>>729
主人公変わるのは面倒になるかな、って思ってたんだけど
システム的にはむしろ楽できるのかな?
733名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)04:56:58 ID:14y
>>731
別にパクってるって言ってるんじゃないからそんなに一生懸命尾説明せんでいい
知らないって言われると逆に怪しいっつーか別にそれぐらい内容が被ったところでパクりなんて誰も言わないし
俺も思わない
どっちかてーとそういう言わなきゃわかんない事を前提にしたまま
話を勧めてるから人に伝わってないってのがまずい
734名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)04:57:28 ID:14y
>>732
同じマップや装備使いまわしたりできるしね
735名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)04:59:45 ID:14y
あと何でもない子供ではなくウィスだった理由は?
736サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)05:00:32 ID:vgI
>>730
一応「目的のために好き放題やってたせいで賞金首になってる」って設定はあるんだけど、言われてみればわざわざ本体を隠す必要性がないんだよな
「実は妹と魔女がほとんど同一人物みたいなもんだった」っていう設定を先に考えたせいでこの辺ユルユルなんだよなぁ
737サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)05:02:05 ID:vgI
>>733
お、おう
申し訳ない

>>735
やっぱそこ理由あった方がいいかな
738名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:02:12 ID:14y
あろ一回死んで直した主人公を二回目は直せない理由と
自分の本体を手元から飛ばすぐらいならその技術で自分を復活させればいいじゃんという
思考にならなかったのかってのが気になるかな
739名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:02:53 ID:MlY
>>732
これぐらいの話ならどっちでも対して変わらん
このプロットの各章にサブストーリーを絡めまくって、最終章で皆集まって世界中を歩き回る事が出来て
各章毎に舞台となった領主の村や館、騎士が勤めていた街や宮殿とかに特定のキャラを入れるとフラグが立ってサブイベント進行とか
そういう肉付けをしまくったならば話は変わってくるけどな
740名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:03:33 ID:14y
わりと悪くないと思うけどね
ただ脚本する際にもう少し詰めないとセリフとして表現できない
741名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:04:54 ID:14y
後なんでそんな魔女と張り合える母ちゃんいるのにそんな生活困窮しとるん
742名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:05:55 ID:DQS
>>708
カルディアも知らねーのかw
大昔の町の名前だぞ
743名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:06:14 ID:14y
>>742
そうなんだ
俺も知らんかった
744名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:07:10 ID:MlY
まーやっぱり設定にこだわりまくると嫌でも本人がこういう疑問点をこじつける理屈をでっちあげないと完成させられないのが辛いところだな
大雑把なら製作者側で適当にでっち上げてとりあえずENDまでもって行けるだろうけど
745サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)05:10:05 ID:vgI
>>738
死者蘇生は生命術とはまた違う、死霊術って分野の奥義みたいなもんなんだ
で、魔女の専攻は生命術だったから死者蘇生はできない

>>741
魔術師はお給料そんなに良くない
母ちゃん病弱だし……じゃ駄目かな
746名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:10:13 ID:14y
>>737
うーん、なんというか魔女とお母さんになまじつながりがあるから
そこに何の動機もありませんてのだと疑問
747名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:11:02 ID:14y
>>745
そういう理屈は君の頭の中にあっても見てる人からだとしっくりこないんよ
748名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:11:45 ID:14y
>>745
もう一度その生命術を使えない理由は何って事
749サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)05:12:04 ID:vgI
>>739
個人的には最終章で集結して旅って発想はなかったな
シナリオも広大なことになってしまいそうだ

>>740
設定を簡潔にした方が良いってこと?
750名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:12:37 ID:14y
>>749
簡単にするっていうか
今みたいに疑問点や矛盾点をなくしていくって事
751名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:13:11 ID:MlY
まぁ実際にウディタで作る段階でそういう理由をセリフに導入してくれと製作者に台本を送れば良い
752サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)05:14:40 ID:vgI
>>743
俺も知らんかった
ググったら競走馬出てきたな

>>744
自分で言うのもなんだが、ものすごい穴だらけな設定だからな
作った者としては納得いく設定を加えられた方が嬉しいけど、難しいならバッサリ改変した方が良いと思う
753名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:14:50 ID:DQS
ブロック崩ししか作れんけどパワポケみたいなスポーツゲーム作りたい
754名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:17:49 ID:14y
主人公が実は人造人間だったの別バージョン

世界では数人の魔法の研究者がこぞって
0から人間を生み出すという偉業を達成しようとしていた
お師匠さんが実は時間を操れる魔法使いで
過去から引っ張って来た自分自身をウィスとして
自分の弟子のひとりであるアーちゃんに預けていたってのはどうかな
そんで最後はお師匠様大好きな魔女がそれを知って
お師匠様の分身でもあり本人でもあるウィスを守って死ぬ
755名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:18:23 ID:14y
>>745
そんな給料安いのに魔女はなんでそんな余裕綽々やねん……
756サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)05:19:58 ID:vgI
>>746
なるほど
考えとかないと駄目だな

>>747-748
説明不足で本当申し訳ない……
ウィスと悪魔は相当力入れて作ったから、魔女は同じことを何度もやるのは不可能ではないけどぶっちゃけ面倒臭いって思ってる
757名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:20:36 ID:14y
>>754
ごめん説明不足だ
人造人間を作る一つのプロセスとして違う時代から
人間を連れてくるって方法を考え出していたって事
758名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:20:55 ID:MlY
設定に関しては単純にボリュームと比例させるのが一番良いからな
ショートストーリーで無理に文字だけで世界観拡げようとすると、余計に窮屈に感じてしまうもんだ
あと、シナリオ製作者とゲーム製作者が常に張り付いて連絡を取り合うぐらいの連携をとらないと
練りに練った設定を上手く反映できるかどうかも難しいってのがある
759サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)05:24:36 ID:vgI
>>755
魔女は正式な魔術師じゃなくてモグリの魔術師なんだ、この辺りはキャラ設定にも書いた気がする
だから安い給料もらってるわけじゃなく、実験材料とか集めがてら法外な手段(強盗とか闇取引とか)で金稼いでる
760名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:25:50 ID:14y
>>756
そんな難しいとされてる偉業をめんどくさい程度の事情で断念する?
ましてお師匠様に認められたくて必死な人なんだよね魔女さんは
761サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)05:25:56 ID:vgI
あ、モグリの魔術師って言い方はちょっと語弊があるな
例えるなら一般的な魔術師は会社勤めのサラリーマンで、魔女は違法な自営業やってるって感じ
762名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:26:33 ID:14y
てか、あの魔法の種類ってどれくらいあるんだっけ
763名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:29:10 ID:14y
ごめんファイル見つけた
これ種類減らしてカタカナ語の呼び名はやめないか?
764サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)05:30:15 ID:vgI
>>760
断念って言うか、面倒くせえなあって思いながらダラダラやってるって感じかな
一回やれたんだから理屈は理解できてるし、何度もやる必要はない気がする

>>762
命に関する生命術、死に関する死霊術、自然現象に関する自然術、物質に関する錬金術、運命に関する因果術
計5種類
765名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:31:07 ID:14y
>>764
ストーリー上の意味がないなら減らしていいかも
766サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)05:32:56 ID:vgI
>>763
カタカナ語は全くもって同意
種類に関しても実際生命術と死霊術以外はシナリオにあまり関わってこないんだよな
とりあえず戦闘手段として自然術と錬金術、「魔術師が本名を隠す」って設定のために因果術を作ったって経緯だし
767名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:34:34 ID:14y
というか魔女が死んでウィスが生き残る展開として>>754はどう?
768名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:36:59 ID:14y
>>766
意味のない分類や用語は見てる人が入り込めなくなっちゃうからで
ルシがファルシでルシクンミじゃないけど
769名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:39:59 ID:MlY
アレだ、レベルを上げて物理で殴れば良いって言われた某クソゲーみたいな感じ
本編ストーリーには一切登場しないし絡まないけど、文字だけでナンタラの神だとかウンタラ騎士団とか何人の賢者の誰それだとか
背景ばかり広くて活動圏は極めて狭かったからストーリーまでボロクソに言われてたアレだ
770サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)05:42:37 ID:vgI
>>767
ごめんレス返すのに必死でゆっくり読んでなかった
タイムトラベルものは好きだし、主人公と師匠が同一人物っていうのは意外性あって面白いと思う
ただ心配なのはタイムトラベルものの宿命というか、話が捻れて難解になりそうってこと
あとタイムトラベラー師匠ってもう神の領域に達してんじゃない?ってこと
771ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/05(水)05:42:57 ID:RcY()
結局寝れてないぞい!
レス読んでくるぞい!
772ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/05(水)05:43:28 ID:RcY()
>>684
承知しました!
ありがとうございます
>>685
ありがとうございます
是非よろしくお願いします!
773名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:45:04 ID:14y
>>770
神の領域がタブーになってるって事なのかもしれないが
魔女がそこまで執着するお師匠様に何か特別な意味を持たせるという事で
いいんじゃないかとおもうんだが
こじれるってのは具体的には?
774サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)05:45:23 ID:vgI
>>769
自分で見ても無駄に風呂敷広げ過ぎた感はある
これなら「やるならとことん超大作に」か「無駄を省いて洗練する」しかないよな
スレの意向的には後者だけど
775名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:45:51 ID:14y
でまた神の領域に達しちゃダメな理由が説明できてないじゃん
776ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/05(水)05:48:36 ID:RcY()
>>688
>>709
>>710
ありがとう!応援力になります!
777名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:49:15 ID:rYP
              ァ=-
                |:〈\::\ -───‐- ._  -=ニ7
               _|::ノ  \:;>¬ァ^⌒ <_/`て::|
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      〈       jレ'´ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
      }/      〃  く__........________________....,,/
      〈      丿    ニニニ /  | l     } ∧__〃 ノ ///丿
      |   ___/    ____彡'´     | |      |  マ^7 _____彡'´
      | _/ 〈    /          | |      [/ 〈/  ∧
.       ノイ   \_xく           o|    八   \__,/ |
.     〔  |      ̄}          |     ,  \    丿
     {  \    _rく.             |│    ∧   `ー=ァ
778サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)05:50:32 ID:vgI
>>773
ごめん神の領域はタブーではない、誰もが目指してるけど未だ誰一人到達できてない領域って感じ
その辺りは「ここまで行けたら魔術師として一流」ってレベルまで下げればつじつまは合うか

拗れるって言い方は良くなかった
単純にタイムトラベルものって時系列で追いにくいから、頭の中で物語を整理するのが難しくなっちゃわない?ってこと
779名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:51:32 ID:FK8
イッチおはよー!
企画書出来たかい?
780名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:51:50 ID:14y
>>778
別に今むずかしくなくない?
お師匠様過去の自分自身を連れてくるそれを弟子に預ける

終り
具体的にどこが難しいの?
781ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/05(水)05:51:58 ID:RcY()
シナリオに関して少しでも進んでいるようで何よりです!
完全にリスさんにお願いしていて申し訳ないですが、有益な話し合いでより洗練されたストーなれば嬉しいです
782名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:52:09 ID:14y
後悪魔を魔女が作ってたってのがよくわからないんだけど
魔女は自分の本体を自分が作った悪魔が襲うような状況を
自分で作ったって事?
783ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/05(水)05:52:16 ID:RcY()
ストー→ストーリー
784サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)05:52:20 ID:vgI
>>775
一応先にうpした設定のところで軽く触れてあるよ
785ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/05(水)05:54:18 ID:RcY()
>>779
おはようだぞい!
まだだ…すまない!もう暫し待ってくれ!
786サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)05:54:58 ID:vgI
>>780
過去の自分を現在に連れてくるってことは、過去で一度行方不明みたいな感じになってない?
で現在に大人になった師匠がいるってことは、いろいろ終わったら過去から連れてきた子ども師匠は過去に帰されるってこと?
787名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:55:09 ID:MlY
今更なんだが、結局ゲームをウディタで製作するのは>>1が担当するのか?
最初は絵を描くみたいな流れなのかなって思ったけど
788名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:55:37 ID:14y
>>786
そこは一般的にはパラレルワールド解釈じゃああかんの?
789名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:57:02 ID:FK8
>>785
オッケー
でもある程度の方向性は文書でまとめといたほうがいいぜ
あと、イッチが目を離している隙にスレが埋まる可能性があるから注意だな
次スレが無くてみんな離れ離れになったら困るだろ?
790名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:57:05 ID:14y
>>786
師匠が時間をだぶらせて作った自分はもはやウィスなんだからウィスとして生きていくんだと俺は思った
てかそういうどうしてそうなるのではなくどうなるの?の質問はいくらでもケチがつけられちゃうからキリがない
791名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)05:57:28 ID:MlY
っつーかこのプロットもあくまで即席なんだよな?
それなら何も今すぐに矛盾点を総ざらいする必要も無いとは思うがな
大体の大まかな流れは把握したことだし、後は実際に動かしてみてから不自然に思う点を修正していけばよろし
792サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)05:59:24 ID:vgI
>>782
ウィスは肉体だけ完璧に作れたけど心の方に問題があった(とにかく家族一筋で、人として不自然なまでに1つのことだけに執着している)

一方悪魔は肉体は化け物だけど心は完璧に作れた
完璧な心を持っていたが故に「化け物の肉体で」「作られた」という事実を認めたくなく、「産んでくれなんて頼んでねーじゃねーかよ!」って感じに暴走した
で、その暴走は魔女にとっても想定外だった
793名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:00:25 ID:14y
>>792
そんなもんを戦いまくらなければならないほど魔女は作ったの?
794サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)06:00:42 ID:vgI
>>788>>790
ごめん、すっきり理解できた
795名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:01:37 ID:14y
魔女が自分で作った悪魔がどうこうってんじゃ話に限りがあるし
お師匠様が神の領域に達したことで目を付けた誰かや
生まれた何か
矛盾を起こしてパラレルワールドのせいで生まれた何かを出すと
話がまとまるかと思った
796ゲロンパ◆yNQhdEXdzI :2015/08/05(水)06:06:00 ID:RcY()
>>787
一応今は自分を含めて3人程度でウディタを練習しているぞい!
絵もウディタも全負担は厳しそうなんで助っ人募集中だ!
797名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:08:46 ID:14y
ボリューム的には一人で十分な気がするし
むしろ人手が使えるならドット絵やマップチップの自作して欲しい感じがするね
>>1は絵が描けるんでしょ?
ドット絵素材挑戦しないの?
798名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:11:57 ID:AnO
朝から荒れてるなぁ
799名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:13:28 ID:RcY()
>>797
ウディタ、管理、絵(遅筆)となるとカバーしきれんかも…と不安でな
人手が多いに越したことはないからな!
ドットもできるだけやろうと思うがマップチップもモブも既存の流用がメインになるかと思う
800サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)06:14:14 ID:vgI
>>793
悪魔は一体しか作ってないよ
戦いまくってるのは「せっかく作った心があっさり死んでしまわないように」ってことでボディを強くしすぎたせい
801GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)06:14:31 ID:RcY()
テスト
802名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:15:01 ID:14y
人数が多くても脚本による雰囲気の統一とか
フラグに使う変数の管理とか考えるとあんまり多くてもなぁという気がする
ましてみんな初心者なんでしょ?
803名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:15:06 ID:2Gb
ところでウディタって分業できるの?
804名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:15:45 ID:14y
>>803
俺もよく覚えてないんだよね
マップデータとデータベースは出力できたと思う
805サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)06:16:27 ID:vgI
>>795
ごめんよ、単純に俺がタイムトラベルものは難しいっていう苦手意識があっただけなんだ
でもシュタゲは理解できたから別の世界線、パラレルワールドってことなら大丈夫だと思う
セル編のトランクスみたいにすればいいわけだな
806GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)06:17:56 ID:RcY()
>>802
確かにそうだな、他は難しいかもしれないが絵は人数居ても困らないと思うから、そこは引き続き推して募集することにするぞい!
807名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:19:07 ID:MlY
>>803
できるけど現実的には相当厳しい
データベース担当、イベント、フラグ担当、システム担当に振り分ける程度が限界
例えば1章はAが、2章はBが……みたいな各パート毎に割り振った場合だと
フラグスイッチや変数管理、システムやデータベースのカスタム諸々と絶対にボロが出る
全員同じ製作技能と知識を共有しなければ無理ってこった
808名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:21:40 ID:14y
>>807
無茶苦茶密に連絡とってようやく
二人で出来るかどうかって感じだね
809名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:22:16 ID:14y
>>805
理解してもらえたならうれしい
810サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)06:28:21 ID:vgI
>>809
悪魔に関してだけど、こいつはそもそも「主人公の宿敵(≠ライバル)」「ラスボスにはならなくとも、道中必ず倒さなければならない因縁の相手」ってコンセプトで作ったんだよね
設定を変えるにしても、宿敵ポジションのキャラは出したいところなんだけど……その辺どう思う?
811名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:28:41 ID:2Gb
>>804
>>807
なるほど
812名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:31:24 ID:14y
>>810
なるほど対になるものとして主人公も悪魔もどちらも魔女が作ったものとしたいわけね
俺はまずそもそも悪魔の存在する役割が今乳よくわかってないんだけど
そこは主人公を魔女が復活させる展開の所で魔女が作ったって事になるしいいんじゃないかね
それか悪魔の方もお師匠様が作った事にするとか
魔女はそもそもなんで悪魔作ったん?
813GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)06:34:15 ID:RcY()
>>807
なるほど…なかなか難しいんだな
>>808 も言っているようにできるだけ努力しよう
814サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)06:38:16 ID:vgI
>>812
魔女が悪魔を作ったのは「0から人間を作り出す」っていう研究の過程
まずは0から心だけ(悪魔)を作り出して、続いて0から肉体だけ(ウィス)を作り出した
で、どっちも成功したから次は同時にやるぞーって時に悪魔が暴走したって感じかな
815名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:40:43 ID:14y
>>814
心と体ってのが大事なのはわかるんだけど関係性がいまいちわからん
ウィスには心がないの?
816GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)06:42:19 ID:RcY()
急募(ソフト→ウディタ)
・イラスト
武器、紋章をメインに>>1とイラスト分担をお願いします
キャラのドット打ちも募集中です

募集
・ゲームバランス調整
まだ詳細未定です、すみません
・マップ制作(アイデア歓迎)
打ち込みをお願いします、必要であればラフもお渡しします
又、雑用が可能な範囲でお手伝いします
・雑用
言い換えればオールラウンダー
・テストプレーヤー
いっぱい!


>>1も初心者なので一緒に勉強してくれる方も大歓迎!
質問はお気軽にどうぞ

連絡先Skype ononokicat
817GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)06:43:07 ID:RcY()
新しいスレっていつくらいに建てればいいのかアドバイスくれると嬉しいぞい…
818サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)06:43:25 ID:vgI
>>815
あるにはあるけど、所詮作り物だから人として不自然な心なんだよね
家族のことを大事にするけど、それ以外のことは全くどうでもいいと思っちゃってる
819名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:43:52 ID:14y
雑用という呼び方は避けたほうがいいかもよ
あとその人の立場の事を考えても
合作の難しさという意味でもマップ製作だけって役割が成り立たないのは
さっきまでの話で分かったんじゃない?
820名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:44:24 ID:14y
>>818
悪魔の方には体があるんだよね?
821サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)06:46:15 ID:vgI
>>820
あるけどあっさり死なないようにってことで必要以上に強化された化け物ボディになってる
人間としての心を持ってるのに肉体だけ化け物だから発狂しちゃったって感じ
822名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:47:27 ID:14y
>>821
なんで普通の人間にしなかったん?
823GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)06:48:33 ID:RcY()
>>819
修正忘れてました…すみません
マップ制作以外の役割として何が必要かイマイチ分かっていなかったので、他にどんな役職が要るかアドバイスくださると有難いです!
824サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)06:49:58 ID:vgI
>>822
悪魔を作った時点ではまだ普通の人間の肉体を0から作ることは出来なかったから

……あれ、じゃあ適当に子ども攫ってきて抜け殻にして、そこに入れればいいって話になっちゃうな
825名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:50:29 ID:5bZ
なぜtxtじゃなくdocxなのかはわからんが
恐らくストーリー仕立ての説明になってるんだろうと勝手に判断して一言言わせてもらうと
何年もかけて練り上げた設定だという話が上の方に出てたと思うんだけど
ストーリーの核の部分、桃太郎で言うと
突然現れたヒーローが特別な関係性が無い仲間を引き連れて悪の組織を叩く、みたいに
半分寝て読んでもわかるような部分を抜き出して、箇条書きで
ストーリーの言葉としてじゃなく一般の現実の人に事務的に説明するような内容のものを用意したらいいんじゃないか、と思った

すでにそのように話が進んでるのなら謝っておく
このレスは無視してくれ、うちの環境じゃdocxが読めん
826サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)06:52:33 ID:vgI
>>825
すまぬ、PCがポンコツだからiPhoneアプリのWordで作ったんだ
そしたらdocxになった
827名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)06:57:26 ID:14y
今まで案だけ混乱してたんだし難しいかもしれないが
とりあえず今決まった事とか矛盾点を潰しながら見直してみたら?
できれば短くも出来るといいんだけど
828サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)06:58:17 ID:vgI
>>827
おk、やってみる
時間はかなりかかるだろうけど
829名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)07:02:57 ID:5bZ
>>826
そうだったか、こっちこそすまん
古代文明の遺産かと思うくらい古いPC使ってるから
830緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/05(水)08:02:18 ID:4pT
いきなり大作をどーんと作るのではなく、細かく章ごとに分けてそれぞれを一つのゲームとして独立させるってのはどうでしょうか
細かく完成させて分けてゆけばゲーム通しの大きな変数を弄る事もなくなると思うのですが
831サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)08:03:14 ID:vgI
今整理中
魔術は生命術と死霊術以外は削った方が良いみたいだけど、師匠は過去から自分を連れて来るんだよな
だったら時間か平行世界に関する分野の魔術は新しく設定した方が良い?
832名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)08:04:05 ID:14y
>>831
若干時間を操る術は因果術の内容と似ている気がするから
そういうものtってことにしちゃうのもありかもね
833サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)08:05:43 ID:vgI
>>832
じゃあ時間逆行も因果術の範疇ってことにして、生命、死霊、因果の3つを残せばいいってことか
834名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)08:06:52 ID:14y
ちょっと関係ない話だけどいきなり時間を操れる術があるんで
それがタネでしたっていうよりはちょっとずつ伏線を出した方がいいかも
>>833
その辺は最終的には好みかな
いわゆる炎とか水を操るような魔法はどこに分類されるの?
835サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)08:09:31 ID:vgI
>>834
ああなるほど
じゃあ一般的に因果術の中に時間逆行なんてないけど、師匠が生命術究める過程で因果術を利用した時間逆行を編み出した、ってのはどうだろう

炎とか水は自然術に分類されるってことにしてた
836名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)08:11:46 ID:14y
>>835
因果術に関しては良いね
分類については普通の魔法も必要だろうし
生死を操る術で一まとめ
自然現象を操る術で一まとめ
最後に因果術でいいんじゃないかな
名前はもう少しかっこよく出来そうだけど
837サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)08:16:12 ID:vgI
>>836
生命術と死霊術を纏めちゃえば数減らしつつ別カテゴリーの魔術も出せるな

ところで素朴な疑問なんだけど、「0から新しい命を生み出す」っていうのと「過去の人間(自分)を現在に連れて来る」っていうにはどういう関わりがあるんだろうか
「存在しないはずの人間がここにいる」って状況を生み出せるって意味では「新しい命を生み出す」と言えるかなとは思ったけど、この解釈で良い?
838名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)08:17:40 ID:14y
>>837
俺が言ったのはそう言う意味だけどまぁいろんな解釈があるかも
それと時間移動の伏線についてはもう少し考えたほうがいいかも
839サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)08:22:17 ID:vgI
>>838
あるいは「因果術を究めて時間逆行なんて離れ業も出来るようになった師匠は、続いて生命術を究める研究に取り掛かった」っていうのはどうかな
で、途中で魔女のせいで死んじゃったから償いと「師匠の後を継ぐ」って思いで魔女は人造人間の研究をしていた、とか
840サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)08:24:39 ID:vgI
あと生命術と死霊術を纏めるなら、それを究めることで「自分のせいで死んだ師匠を生き返らせる」って展開にも繋げるな
841名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)08:30:08 ID:14y
>>839
あ、いや何かうまく伝わってないな
それはそれで全然いいと思うんだけど
俺が言いたいのは
物語を楽しんでる側からは魔法ってのがどこまで出来るのかわからないからね
このシナリオだとラスト近くのある段階で急に時間旅行が出来るっていう設定が
明らかになるわけじゃない?
すると見てる側からは結局魔法ってかなり無茶なことできるんじゃん
なんか今まですげえ苦労してたけどそれも杏南魔法やこんな魔法があればできたんじゃない?
とかできそうじゃない?ていう違和感を抱かせかねない
だからたとえば時間の間隔がずれてる他の登場人物がいるとか
この時間にはそもそもないはずのものがあるとか
パラレルーワールドからのものや人が少しだけこの世界でも見られるとかって感じで
時間旅行という存在を匂わせたほうがいいって事
時間旅行って魔法にしてもかなり強めというかぶっ飛んでるからね
たとえばホラー映画で何の説明もないのに
主人公がラストあたりで突然スーパーヒーローに変身して
敵をぼっこぼこにしだしたら笑えるけど変でしょ
それを説明するためにはその作品の世界観にそもそもスーパーヒーローが存在する雰囲気を作り出したり
存在を匂わせたりしておかないといけない
まぁどんなに頑張ってもホラー映画でスーパーヒーローは成り立たないけど
842GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)08:30:54 ID:4CG
http://f.xup.cc/xup4tzzdsbb.jpg
朝からざっくりお絵かきしてた

ウィス全身 服のアドバイス、防具のアドバイス頼むぞい
コンセプトとしては身軽な感じで素早さ重視

リスさんにはバスタードソードのチェックとかもお願いしたいです
843名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)08:31:32 ID:14y
ウィス女ちゃうの
844名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)08:32:02 ID:14y
杏南じゃないww
「あんな」
845GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)08:32:11 ID:RcY()
>>843
女は基本捨てた感じでとの御要望だったので!
846名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)08:34:36 ID:14y
スーパーヒーローだとやりすぎでわけわからないけど
主人公の少女に元から不思議な霊感があって
それがラストあたりでその能力が発展して敵を倒す鍵になるとかだったらわかりやすいんじゃない?
その場合でも何の説明もなく少女がいきなり-スーパーパワーに目覚めたら違和感あるけど
元から霊感やちょっとした超能力が使えたとかだったら納得できるじゃん
847名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)08:35:01 ID:14y
あ、ホラー映画での話ね
848名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)08:35:12 ID:14y
>>845
なるほど
849サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)08:36:32 ID:vgI
>>841
なるほど、確かに時間逆行なんてのが終盤になって突然ドーンだとデウスエクスマキナもいいところだな
存在を隠しつつ匂わせる程度の伏線は張り、かつ何かしら制限とかも設けるって感じかな
850GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)08:37:40 ID:RcY()
あとSkypeの方で話してくれてる方はトリップとか付けてくれると非常に助かる
851名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)08:37:44 ID:14y
>>849
おおデウスエクスマキナって言葉が通じると解りやすい
まさにそれよ
何の脈略もなく今までのバランスを全て壊すような超能力が出てきて
全部解決!ってのだとみてる側は納得できないじゃん?
852GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)08:43:27 ID:RcY()
うしおととら見たらウディタ練習動物園するよー
853サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)08:49:33 ID:vgI
>>842
個人的には②で小手ありが好き
小手というかグローブ的な程度のものでも良いかも
バスタードソードもマッチョマンなら片手でも振り回せそうだしウィスには重そう、っていう良いバランスだと思います

>>851
ただ理屈じゃ分かってるけど結構難しいな
制限は「師匠でも過去へは飛べる(現在に戻ってくることも出来る)けど未来へは飛べない」「いくら過去改変してもパラレルワールドでの出来事だから現在への影響は出ない」「奥義書的なものは師匠の死後紛失している」って感じなら良いかな?
あと師匠がいろいろやってた名残を伏線として散りばめるって感じで
854緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/05(水)08:50:52 ID:4pT
トリップはまだほとんど完成できてないんです...
GeroppaとRABBITくらいしか渡せて無い現状です
残りはまだ検索中ですー
855名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)08:54:49 ID:14y
>>853
今考えたのは師匠は魔法学の権威で世界の発展に大分寄与していたから
師匠を奪われた側の世界では魔法が発展していなくて
そちら側の世界から来た少年が仲間にいるってのはどうだろう
若干記憶喪失な上に魔法の事をよくわかってないし
自分がどうなっているのか、平行世界移動しているなんて事は本人はわかっていない
主人公達はその少年と会って
この世界に生きていて魔法を知らないなんてことがあるのかと驚くみたいな展開があればいいかも
向うの世界では機械が発展していてその部品などが
こちらの世界でもたまに見つかるとかも考えられる
856名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)08:58:29 ID:ht8
これ皆で作るってなった時に個別でイベントなり作ると思うんですけど、統合って簡単に出来るものですか?

変数とかは個々に割り当てでなんとかなると思うけど。
857名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)08:59:50 ID:14y
>>856
1章は変数何番から何番みたいな?
858サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)09:01:40 ID:vgI
>>855
あーその展開面白いな
いくらでも膨らませようはあるし、コンパクトに纏めることもできそうだ

なんかムードメーカーな憎めないおバカキャラ想像した
859名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:03:39 ID:14y
>>858
この世界の事よくわかってないおバカって確かに整合性はとれてるね
860GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)09:04:23 ID:4CG
配信やるぞい 良ければ見てってな
http://www.twitch.tv/geroppaopen/profile
861名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:05:19 ID:ht8
>>857
A、B、Cって人が三人で作るってなったとして
Aは100~200
Bは201~300
Cは301~400
みたいな感じ。

で、疑問なのはいざこれらを纏めましょうって時にAにデータ渡したとしてBのデータを普通に保存するとAの作ったイベントはBにはないわけだから上書きされるんじゃないかなって。
862名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:06:01 ID:14y
>>861
確か何とかなったはず
863名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:08:05 ID:14y
時間旅行関連を広げるならパラレルワールドから魔法技術を目当てにやって来た
勢力がいるとかでもいいけどね
俺は結構そういうのが好きだが
ただそのままでいくと>>1の目指すちょっとダークな重さのある話ってのとは変わってくるかも
若干SFっぽいし
864サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)09:08:56 ID:vgI
あ、でもパラレルワールドで魔術が発展してないってなるんだったら、ウィス=師匠よりイニティウム(魔術学を確立した偉人)の方が良いかもしれない
確かに師匠もすごい人だったけど、魔術が世界に浸透してるってことは師匠が生まれる以前から魔術はあったって方が良いよな
だったら師匠がいなくなっただけで「魔術?何それ?」な世界になると言うのも……

でも記憶喪失のおバカ少年が別世界のイニティウムだった、っていうのも捨てがたいな
865兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)09:10:15 ID:Xgd
>>860
見てるよー

>>861
今それ実際にやってみて確認してますがイベントはマップデータに入ってるので大丈夫みたいです
武器などアイテムのデータも確認したところ出力して読み込めば一括で変更できました
ただこれが原因でバグ起きたりする可能性があるのでやっぱりテストプレイはしっかりしないといけないかも
866名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:13:14 ID:14y
異界人+記憶喪失だから解らない事が多いのはそこでごまかせないかね
その少年のいた世界でも魔法は発展しかけてたし
学者達など有識者の間では注目分野になっていて
最新の技術として加速度的に広まりつつあったけど
師匠様がいない事で若干遅れてるみたいな
若干遅れている世界から来た上に若干記憶がくるってるから
魔法についてはいまいち理解してないみたいな
867名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:13:32 ID:14y
ごめん
>>866>>864
868名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:15:58 ID:14y
確かにお師匠様一人でそこまで変わっちゃうのが変て見方も出来るけど
最近の科学技術、特に電子機器分野の広まりと発展の速度とか見るとそこまで気にしなくてもいい気もする
後その辺はお師匠様が魔法で寿命を延ばしてるからかなり長い年月をかけて世界に影響を及ぼしてるとかでも説明出来るかも
869名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:19:00 ID:14y
>>865
それ変数についても出来た?
870サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)09:19:45 ID:vgI
なるほど……というかごめん、せっかく考えてもらってこんなこと言うのもなんだけど
おバカ少年=イニティウムだったら、そもそもこいつが将来大人になってから確立させる学問である魔術を知らなくても問題はないわけだよね
エンディングで元の世界に帰っていく→本編中の世界で得た知識を元にパラレルワールドでも魔術学が発展するって展開にもできるし
871名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:21:20 ID:14y
>>870
まぁ最後の最後のエンディングは>>1の好きな
重めの雰囲気になるように考えた方がいいかもしれないけどね
個人的には>>870的なエンディングは好きだが大分明るいハッピーエンドだし
872兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)09:22:56 ID:Xgd
>>869
その変数がアイテムなどのデータですね

Dropboxなどで共通のウディタを置いて
各自で作成したものを順番に置き換えていくのがいいかと
もしくは出力したデータを誰かに集めてその人がまとめるのがいいかな
873名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:23:57 ID:14y
>>872
いや置き換えちゃうと前の人の作業も無に帰っちゃうから……
自分の作業した部分だけ上書きしていくようにしないと
874兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)09:25:14 ID:Xgd
>>873
言葉足らずで申し訳ない
作成した部分だけを置き換えて
上書きって言えばよかったね
875名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:25:19 ID:14y
あと変数ってのはデータベースだけじゃなくて
イベントとかにもついてるじゃない
例えば変数何々が何々の値じゃないと進めないとか
値が変わるとセリフが変わると
それがないと何かをしないと先に進めないっていうRPGの基本ができない
まぁ多分できたはずとは思うんだけど
876名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:26:42 ID:14y
>>1スレ見て
なにに迷ってるか教えてくれ
女の子の一人喋りを見てると罪悪感がある
877サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)09:28:51 ID:vgI
>>876
罪悪感ワロタ

じゃあ俺も設定まとめ直してきますね
878名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:30:13 ID:14y
>>877
おなしゃす
879GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)09:31:05 ID:4CG
>>876
自動実行した後どうすればそのイベントを終了させらるかがわからなくて困ってます、すみません!
罪悪感なんて感じないでください!動物園の猿だと思ってくださいな
880名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:31:19 ID:ht8
>>865
なるほど、マップと紐付けしてるから大丈夫なのか。
PSのRPGツクールしかやってなかったから分からんかった。
無料なのによく考えられてるな~。
881名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:32:58 ID:14y
>>880
同じマップでストーリーの進行を飛び越えてイベント起こす時には
マップ付随じゃないフラグも立てなきゃいけないけどね
882名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:35:14 ID:14y
>>879
ある変数が0(初期値)の時に自動実行って条件にして
そのイベントが終わる時にその条件になってる変数を変えてやると自動実行しなくなるよ
883名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:37:39 ID:14y
起動条件の部分をいじるのよ
884名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:38:59 ID:14y
したにセルフ変数が云々て書いてある欄
885名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:40:13 ID:ht8
>>882
詳しそうだから質問したいんですけど、昨日おつかいイベント作る練習してて水汲みをするってのを作ったんです。
で、一応は出来たんで保存して、イベントに追加部分を付加してテストプレイしてみたら反映されてなくて、イベント消したりして保存してもテストプレイは前のイベントが出来るんですが何が原因なのか分かりますか?
886名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:41:57 ID:14y
>>885
少し時間をおくれ
887名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:43:21 ID:ht8
>>886
忙しいのにごめんね。
888名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:43:44 ID:14y
水汲みをするというイベントを作って保存して
テストプレイをしてみたら反映されてなかったという事?
>>887
忙しくはないから大丈夫よ
889名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:46:19 ID:14y
じゃあ選択肢の前に変数による条件分岐を入れて
その変数の時にしか選択肢がでないようにすればいいよ
890名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:47:58 ID:14y
self変数ってのはそのイベント自体が自由にできる固有の変数
891名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:50:40 ID:ht8
>>888
水汲みイベント自体は保存出来てテストプレイも出来たけど変更が反映されなかったって感じです。
で、一度そのイベント自体を消して保存しても前のイベントが生き続けてる感じですね。
892名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:51:03 ID:14y
たとえばある変数条件分岐で
変数が0(最初の何にもしてない状態)の時に
は選択肢がでてきて
その変数がそれ以外の数字の時は普通の会話が進むってことにする
主人公がまだ何もしていない時には当然選択肢が現れるけど
その選択肢が終わった後に変数を1にするようにすれば次からは普通に会話が進むようになる
893名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:52:50 ID:14y
>>891
変更が何に反映できなかったの?
894名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:53:58 ID:14y
ちょいイベントの文章見せてくださいな
895名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:55:00 ID:14y
条件の何々と同じってと所は0にしよう
896名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:55:42 ID:14y
そうそこ
897名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:56:24 ID:14y
V1と同じって所を0にしよう
898名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:57:03 ID:14y
そうそう
899名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:57:34 ID:14y
すまんな
V1の部分を0
900名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:58:13 ID:14y
そう
901名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:59:01 ID:14y
ごめん
スカイプにしよう
902名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)09:59:39 ID:14y
いや声が入る分にはいいですよ
903名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)10:00:30 ID:14y
ごめんなさいiDお願いします
904兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)10:01:31 ID:Xgd
ウディタ講座ってサイト見てるよね?

その一度きりのイベントの下みれば解決方法書いてるよwww
905GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)10:01:53 ID:4CG
>>903
ononokicatです!
906名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)10:02:04 ID:14y
四条さんであってます?
907兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)10:02:15 ID:Xgd
消えるから新しく置いちゃえばいいよって
908名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)10:03:38 ID:14y
ゆっくりでいいんで
909名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)10:06:10 ID:ht8
>>893
母親と井戸って二つのイベントが紐付けされてて

井戸→水がある

母親→水汲みよろ

井戸→水汲みました

母親→よし

ってのを変数使って順番通りにしないと進まないのを一度つくり、テストプレイも出来たので保存。


で、その後何回か水汲みをして規定の変数分貯まれば母親がよしとなるように変更しましたがテストプレイで反映されず。
面倒になったので井戸イベントごと削除してテストプレイしてみると何故か井戸は残っているし、イベントはこなせるって感じでした。
910名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)10:10:10 ID:14y
大変そうですが頑張ってください
ちょっと落ちます
911GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)10:12:12 ID:4CG
動物園再開してますー
http://www.twitch.tv/geroppaopen
912名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)10:13:44 ID:ht8
>>910
乙。
今仕事中なんで制作スカイプで仕事終わったら詳しくお訊きしますね。
分かりにくい説明でごめんね。
913サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)10:15:03 ID:vgI
とりあえず終わったところまで
世界観とキャラ設定の改変版
http://u.fileseek.jp/tJdRdwq
914名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)10:17:13 ID:14y
>>909
それは結局決めた回数水汲みをすると進むというイベントは完成したってことかな?
915名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)10:22:45 ID:ht8
>>914
完成したのかテストプレイしてみても反映されないって感じでした。
最初の一回で終わるイベントが文章も変えたはずなのにそのままテストプレイに反映されてるって感じですね。


あんまり僕でスレ使っても申し訳ないんで、仕事終わりにスカイプで。6時頃になると思います。
916サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)10:23:31 ID:vgI
読み上げられるとかいう羞恥プレイを受けるのかと思いきやそんなことはなかったぜ!
何故俺はガッカリしているんだ……!?
917GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)10:30:25 ID:4CG
part2作っておきましたのでそちらへどうぞー!
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1438738179/l50
918名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)10:45:27 ID:ht8
>>917
2スレ目に>>913とか方向性、募集項目とか良く聞かれる事を早めに書いとけば聞かれた時に誘導しやすいですよ。
919サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)11:00:24 ID:vgI
妹の「領主の息子に云々」のくだりで>>1のテンション爆上がりしててワロタ
正直引かれないかと不安だったんだが、そういうの平気ならどんどんゲスい描写増やせますね

あとウィスとロザリーの外見に関してだけど、顔も髪色も同じだったらシナリオ進む前にバレちゃうんじゃないかと思った
ロザリーは髪染めてる設定で金髪にした方が良いかもしれん、顔は変えようないし似せた方が良いと思う
920兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)11:07:08 ID:Xgd
唐突ながっこうぐらしにわろた
921サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)11:08:54 ID:vgI
草原背景に無機質なウィンドウ、そしてがっこうぐらし
シュールにもほどがある
922兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)11:23:51 ID:Xgd
もう少し家広げたほうが物置きやすいんじゃ
923名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)11:37:17 ID:32X
47人も見ている…だと…?
924兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)11:39:40 ID:Xgd
このスレそんなに人気あるんか?
それならみんなもっと動画見てくれるといいのにね
925サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)11:47:17 ID:vgI
マップに関しては口出しできる立場じゃないしなぁ

砂漠とか雪景色とかは多分使わないと思う、洞窟は微妙
多いのは城系、中世ヨーロッパ風の街並み、草原、森の中とか、あとは魔術師の研究所と魔女のアジトかな
魔女のアジトは薄暗い廃屋で、小難しい本とか研究材料の生肉とかが散乱してるイメージ
まあ詳細は後でまた考え直すだろうけど、参考までに
926兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)11:53:28 ID:Xgd
自分のだと一つしか選ばれないけど逆にどうやって2つ選択してるのか
927兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)12:02:09 ID:Xgd
何をしようと?
928兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)12:09:16 ID:Xgd
また後でイベント作ったマップのデータだけもらえます?
まとめれるか確認したいので
929兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)12:20:27 ID:Xgd
Dropbox入れたけどどうすればいい?
930兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)12:35:18 ID:Xgd
こちらでもテストプレイできましたー

イベントの所持金のとこは通常変数いじったんだと思うんですが
そこは共有されてないのでメインになる変数は先に作ったほうがいいかもです
バラバラにしちゃうと全く別の数値が動きそう
931兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)13:26:33 ID:Xgd
すごくいい!
932GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)13:26:59 ID:4CG
http://f.xup.cc/xup5wrefoww.png
魔女のラフでけました!
933名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)13:27:24 ID:h0f
今北産業
934名無しさん@おーぷん :2015/08/05(水)13:28:59 ID:XCQ
おばちゃんが
ゲーム
作る
935兎◆RABBITqkAk :2015/08/05(水)13:29:09 ID:Xgd
>>932
おつかれさまですー
936GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)13:29:38 ID:4CG
>>934
おばちゃんちゃうわ!
>>935
おりがとうございました!
937サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)13:31:19 ID:vgI
>>932
意外と武闘派なんで、動きやすそうな②が良いと思います



別に痴女ってワードに反応したわけじゃないです(ゲス顏)
938緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/05(水)13:32:50 ID:4pT
ウディタ難しい...
939GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)13:35:46 ID:RcY()
>>937
了解です!
ナイスチョイスです(ゲス顏)
940GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)13:41:26 ID:RcY()
>>938
お疲れ様です…!
大変な思いをさせてしまってすみません!
941緑色クラゲ◆GREENJELMs :2015/08/05(水)13:42:09 ID:4pT
>>940
楽しいんで頑張ります
でも時間かかりそうですねー
942GeroppaKPwOy :2015/08/05(水)13:48:48 ID:RcY()
>>941
楽しいのは何よりです…!
私もやっていてひしひしと感じました…
自分もできるだけ早く取り掛かれるように頑張るぞい!
943サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)14:11:05 ID:vgI
寝るからその前に再うp

設定(改変版)追記
・ウィスのボディに関して
・悪魔に関して
・新キャラに関して

プロット(改変版)
http://u.fileseek.jp/9xzAfdzt


あと試しにプロットをPDF形式でうpしてみた
http://u.fileseek.jp/XwZRFeY
944サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/05(水)14:14:42 ID:vgI
うあーなんか消えてた
http://u.fileseek.jp/9tFSTNfZ
設定(改変版の追記版)です
945名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)01:01:26 ID:gTw
やっと追いついたばっかで横槍申し訳ない上に
今更言ってもどうしようもないんだが
シナリオの内容ってネタバレされたくない人向け+ライターの人があんまほいほいおーぷんに貼りたくないって理由で
テキストにしてURL貼るって配慮だったんじゃなかったっけ
なんかガッツリスレ内でネタバレしてるけどいいのん?
俺はネタバレOKなタイプだから別に気にしてないけども

あとこっち先に埋めようぜw
946名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)01:09:25 ID:gTw
埋めようぜって言ってる張本人がsageだった件・・・
947サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/06(木)01:30:39 ID:KD5
>>945
個人的におーぷんに書きたくないってのは正直もはやどうでも良くなっていた
でもネタバレ回避はちゃんとしないと駄目だね、気をつけよう
948名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)02:31:56 ID:gTw
>>947
そうなのかw
まああくまで個人的にはライターさんさえいいならいいんだけど
ネタバレ嫌がってた人もいたような気がしたからちょっと気になってな
なんにせよ個人的にはシナリオ楽しみなのでがんばってくだされ!
949名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)03:44:51 ID:XIS
支援の梅
950サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/06(木)04:36:52 ID:KD5
>>948
ありがとうございます

そうだね、ありがたいことにネタバレ嫌がる人もいた
アドバイスくれる人がスカイプのグループに参加してくれりゃ一番良いのかな
951名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)04:38:21 ID:gTw
まあそれが理想だろうけど
ID作るのが面倒なんて言うものぐさな人もいるから強制もできないし難しいとこだよなぁ
952名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)04:42:44 ID:Mrk
軽く話すぐらいなら参加してみたいけど>>1が居る時間も解らんし別にライターとかそういうプロでも無いからアドバイスっていうレベルのおごがましい事も出来る気がしない
953名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)05:00:10 ID:gTw
ここの>>1は朝にいることが多いような気がするけどな
Skypeはしらんが
954名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)05:15:06 ID:XIS
ちょっと二スレめ建てるのちょっと早かったかもね
970ぐらいでよかったかも
955サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g :2015/08/06(木)06:25:49 ID:KD5
>>952
それ言ったら全員プロじゃない素人の集まりみたいなもんやで
話し合いって言ってもリアルタイムで全員が集まってスカイプ会議してるってわけでもないし
956GeroppaKPwOy :2015/08/06(木)06:47:41 ID:Ct5()
15時間睡眠から起きたぞい!
できる限りレス返していくぞーい
957GeroppaKPwOy :2015/08/06(木)06:49:28 ID:Ct5()
>>943
>>944
ありがとうございます!
>>945
一応配慮しつつやっていくことになったぞい!
958GeroppaKPwOy :2015/08/06(木)06:51:37 ID:Ct5()
>>952
そういうのも歓迎だぞい!
軽く申請に書いておいてくれれば、余程非常識でない限り承認するからな!
959GeroppaKPwOy :2015/08/06(木)06:53:33 ID:Ct5()
>>953
その通りだ!夜は頻繁に覗けない方が多いな
見れてもレス返程度しかできないぞい
>>954
それはすまなかった…初めてなもんでな、許してほしいぞい
960GeroppaKPwOy :2015/08/06(木)13:45:41 ID:SqE
全然関係ないんだけどさ、金属のフォークでうどん食べてたら超熱くて指と唇軽く火傷した(´・ω・`)
どうでもいいレスすまんな
961名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)13:47:10 ID:rXv
>>576
962GeroppaKPwOy :2015/08/06(木)13:47:44 ID:SqE
ん?
963名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)13:52:45 ID:Eo1
>>961
どういうバグですか?
アンインストールして入れ直しても続くバグですか?
964GeroppaKPwOy :2015/08/06(木)13:58:11 ID:SqE
専門外なのに反応してしまって済まない
ミスかと思った
965名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)14:41:28 ID:NIP
>>960
ほんとにどうでもいいレスだな!
966GeroppaKPwOy :2015/08/06(木)16:57:22 ID:SqE
>>965
すまん(´・ω・`)
967兎◆RABBITqkAk :2015/08/06(木)17:08:07 ID:4mL
うめといてあげるよ(´・ω・`)
968兎◆RABBITqkAk :2015/08/06(木)17:10:31 ID:4mL
ずっと同じこと言っとるww
969名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)17:32:40 ID:4mL
ツイッターとか使ってみては?
970名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)18:07:56 ID:4mL
おつかれん
971GeroppaKPwOy :2015/08/06(木)18:20:47 ID:Ct5()
>>969
アドバイスありがとう!
どうでもいいがIDが4ミリリットルだな
972GeroppaKPwOy :2015/08/06(木)18:20:56 ID:Ct5()
>>970
ありがとう!
973GeroppaKPwOy :2015/08/06(木)19:37:41 ID:Ct5()
2にも書き込んだが、>>1がアドバイス欲しいことを書き込んでおくぞい!

Twitterの広報の仕方
他に募集すべき人材
参考までに決定済人材
シナリオ 1人(変更予定無し)
ウディタ 1人(変更予定無し)
絵、ドット 2人
アドバイザー 4人


生配信について
画面が小さいのを改善する方法
話題無くなるんで話題
絵だけならつまんねーからやめろって意見が多ければやめるぞい!

よろしく頼む!
974名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)20:16:46 ID:4mL
ツイッターはタグつけてとにかくつぶやく回数増やすしかないかな
あとはゲーム関連のつぶやきしてる人をフォローしていく

アドバイザーの具体的な仕事書いたほうがいいかも
それだけじゃ何するのかわかんないよ

あとクアッカワラビさんはマップイベントを作るということで
ウディタ使ってデータベース入力する人も必要なんじゃ?
マップやイベントよりデータベースは簡単だけど
文字と数字ひたすらに入力するだけでおそらく全工程で一番きつい作業だからそこはどうにかしないとね
絵やらマップ作りと違って変化ないし作業感すごいからね

話題はできる限りゲームに関することがいいんだけどシナリオできないと進めれないしねぇ
スカイプ使って一緒に作業してる人と配信してみるとかすれば話題なくなりにくいんじゃないかな
ラグでちょい難しいかもしれないけど
画面のサイズについてはやったことないのでわからないです
975名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)20:26:25 ID:qSG
画面サイズはこれが参考になりそう
http://dsouls.net/obs_live
976GeroppaKPwOy :2015/08/06(木)20:59:26 ID:Ct5()
>>974
Twitterについて
やることについては了解!
タグを付けて、呟く内容は適当で良いよな?


アドバイザー、募集について
アドバイザーは現時点でシナリオのアドバイスをしてもらう役割になっているぞい

明確な仕事が他に決まれば、そちらをメインに動いてもらうこともあるかもしれん

>ウディタ使ってデータベース入力する人
これは募集対象になるな、次から入れさせてもらう
きつくて誰も集まらなかったら最悪自分でやれば良いからな!


話題について
作業しつつ話ができるメンバーを募るのは良いな!先ずは声をかけてみるぞい


>>975
ありがとう、とても分かりやすくて助かる!次配信するときまでに調整頑張るぞい!
977神崎 :2015/08/06(木)21:05:04 ID:p1z
キメラの設定が生きているなら、レベルで強くなるのではなくて素材集めで集まった素材を使って自分のステータスを上げるってのはどうなのかなって思いました。
そこがシステム的に作れるのかが気になります。
978名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)21:06:59 ID:4mL
>>977
そのアイテム使うことでレベル上がるようにしたりすればいいんじゃないかな
979名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)21:09:27 ID:4mL
一応レベルじゃなくてステ上げることもできるから個別のステアップも可能
980神崎 :2015/08/06(木)21:11:11 ID:p1z
>>979
あ、一応出来るのは出来るのか。
ただ、この素材でステ上げだと
1チームの強さのバランス
2ゲームのバランス調整
が崩れそうではあるんですよね。
981GeroppaKPwOy :2015/08/06(木)21:11:12 ID:Ct5()
>>977
>>978
>>979
キメラが活きていればこのアイデアは賛成だぞい!
シナリオに期待!
982GeroppaKPwOy :2015/08/06(木)21:13:27 ID:Ct5()
>>980
一応以前までのシナリオでは主人公の強さが そこそこ になっていたから、序盤 多少ゲーム上では使えない子にしてしまうというのはどうだろう!
983名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)21:15:28 ID:4mL
>>980
その上げ方をするのが主人公だけで他は戦闘でレベルアップとかなら難しいかもね

一つのアイテム取った直後は他キャラより性能よくして
次のアイテム取る直前くらいでは他キャラよりちょい低いくらいにするのが理想になるけど
その間隔とそのときの敵の強さ経験値のバランスが厳しそう
984名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)21:15:52 ID:CJa
主人公専用のステータス上昇アイテム、というだけの設定なら何の手間も無い
簡単に作るなら、イベント発動アイテム、イベント指定先に主人公のステータス増減のイベント組み込んで設定してやれば済む
これが「使用したキャラのステータスの変動」になると手間がかかるけど

後はキャラ自体の肉体成長を一切省く方法もある
言ってみればモ○ハンの主人公みたいな感じで、キャラ自体の素の能力は最初から最後まで固定
強さは装備やらスキルやらで補うという、最初からキャラクター本体は完成されてる状態ってやつだ

特にレベリングして長旅するような長編ストーリーじゃないならこういうタイプが相性良かったりする
985神崎 :2015/08/06(木)21:17:24 ID:p1z
>>984
あー装備か。確かにそれでも良さそう。
あと魔女も確かキメラ設定だったからそっちも同じでいけそう。
986神崎 :2015/08/06(木)21:20:31 ID:p1z
〇〇〇の心臓
〇〇〇の足
〇〇〇の腕
って感じでならキメラっぽいし
987名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)21:22:56 ID:4mL
装備にしちゃったら他のと何も変わらない気がwww
988神崎 :2015/08/06(木)21:26:20 ID:p1z
>>987
お金で買うんじゃなくて素材で作れるって感じなら少し差別化出来てませんかね?
キメラはメンテナンスないと壊れるって設定なんで、回数制限とかで破損とか?
ただ、これはプレイ中にストレスたまりそうですけど
989名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)21:31:48 ID:CJa
>>988
出来るけど手間が半端無いから間違い無くウディタを今から触って覚えるお!って人向けでは無いかな

さらに言うなら、各章毎に操作キャラになり得る主要人物が変わるって感じのプロットだからそもそも成長システム自体が相性悪かったりする
育てても章が進むと使わなくなるからあまり拘っても意味があるのか?って感じで
990神崎 :2015/08/06(木)21:33:09 ID:p1z
>>989
あー確かにその通りですね
991名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)21:35:53 ID:4mL
新しいプロット見てないけど操作キャラ変わるのか
なんかややこしいことするんだなぁ

ウディタ自体は使える人がやるみたいだから問題ないとは思うけど
あんまり大きくしすぎても完成するのか心配だな
992名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)21:38:19 ID:CJa
例えばDQ4のような、各章毎に主人公が変わり成長していくタイプなら
最終章では全員が集結して、そこからさらに何かしらの目的に向かって旅をするような話みたいな落とし所が必要になるのよな
各シーン毎で限定的に操作して、その後は退場して使う事が無くなるタイプだと、いかにそのキャラ固有の能力を活かして攻略するか、というコンセプトになったり
レベルやらステータス強化やら成長システムがあったとしても、俗に言うやり込みゲーみたいな全ステカンストとかそういう事をする意味が無いから
どうしてもレベル上限は10でMAXとか、成長限界が極めて低かったりとかする
993神崎 :2015/08/06(木)21:40:56 ID:p1z
>>991
プロット自体を見直すって言う前の奴ですね。
ちょっとそこらへん共有出来るようにしたいですね。
994名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)21:41:05 ID:CJa
>>991
あくまでうpられた話を前提にしてるけどね
例えばそれが一切変更されて、「魔女と使い魔の物語」として二人の描写を重視して基本的に二人が戦い続ける話になるとすれば
よくあるRPG形式で進めていけるだろうし、育成ゲー的なやり込み要素を盛りまくれる
995名無しさん@おーぷん :2015/08/06(木)21:43:29 ID:4mL
なんにしてもシナリオが完成しないとそこらへんも考えれないね
996名無しさん@お─ぷん :2015/08/07(金)00:07:21 ID:nEJ

653|名無しさん@おーぷん
076|サムネがリスの人◆faMrG9Xi7g
060|ゲロッパ◆yNQhdEXdzI
038|ゲロンパ◆yNQhdEXdzI
037|緑色クラゲ◆GREENJELMs
034|◆GeroppaKPwOy
034|サムネがリスの人
030|兎◆RABBITqkAk
007|神崎
007|◆xTx9T0ysUoNe
007|別スレの人
004|◆yNQhdEXdzI
003|◆fISStdxmuQJ/
001|義景◆NpqLp96rfA
001|♯妖夢可愛いよ
001|◆RABBITqkAk
001|♯げーむつくるお
001|あ◆yNQhdEXdzI
997名無しさん@おーぷん :2015/08/07(金)00:31:46 ID:32m
なんやこれ
998名無しさん@おーぷん :2015/08/07(金)02:36:50 ID:wyY
とりあえずうめうめ
999名無しさん@おーぷん :2015/08/07(金)02:37:05 ID:wyY
はい
1000名無しさん@おーぷん :2015/08/07(金)02:37:34 ID:wyY
次スレ!

http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1438738179/
1000 : Over Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
※スレ主は1005まで投稿できるよ。次スレ誘導とかに使ってね


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